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posted @ 2019-06-19 10:29 Osea 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体代码: 实际效果: 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:25 Osea 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验五 矩阵键盘 一、实验目的 1、掌握矩阵键盘的硬件电路原理和软件编程方法;2、掌握利用数码管显示矩阵键盘键值的编程方法。二、实验说明 本实验提供了一个4X4小键盘,开始先将4行置一,4列置零,判断是否有键按下,如果有键按下,则逐列判断。键值判断方法:行*4+列,在有键按下后,要有一定的延时,防止 阅读全文
posted @ 2019-06-18 21:42 Osea 阅读(1616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 Alice 给了 Bob 一个数 k,求有多少个数 x,满足:从 x 的某个数位(不能是最后一位)后加一个乘号,运算得到一个数 y,使得 x−y=k。 比如:如果 k=123,那么 277 就是一个符合要求的数,因为 277−2×77=123。 Bob 觉得这个问题太难了,希望你可以帮他解 阅读全文
posted @ 2019-06-09 22:12 Osea 阅读(425) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: T69293 维护队列 题目描述 Alice 给 Bob 布置了很多工作,他忙的不可开交,决定按照“先进先出(FIFO)”的顺序依次处理这些工作。但是处理过程中,Bob 意识到这种顺序可能不是最优的,因此他会选择性的把某些工作延后。 抽象来说,你需要维护一个队列,支持三种操作: 操作一:1 v,在队 阅读全文
posted @ 2019-06-09 22:00 Osea 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: T68402 扫雷 题目链接:传送门 题目描述 扫雷,是一款单人的计算机游戏。游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。现在 Bob 正在玩扫雷游戏,你作为裁判要判断他是否游戏失败。 具体来说,Bob 正在玩的扫雷游戏有 n×m 个格子,拥有上帝视角的你知道所有的雷 阅读全文
posted @ 2019-06-09 21:06 Osea 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标题:调手表 小明买了块高端大气上档次的电子手表,他正准备调时间呢。在 M78 星云,时间的计量单位和地球上不同,M78 星云的一个小时有 n 分钟。大家都知道,手表只有一个按钮可以把当前的数加一。在调分钟的时候,如果当前显示的数是 0 ,那么按一下按钮就会变成 1,再按一次变成 2 。如果当前的数 阅读全文
posted @ 2019-05-20 21:16 Osea 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1581: 题目名称:九宫重排 题目描述 问题描述如下面第一个图的九宫格中,放着 1~8 的数字卡片,还有一个格子空着。与空格子相邻的格子中的卡片可以移动到空格中。经过若干次移动,可以形成第二个图所示的局面。我们把第一个图的局面记为:12345678.把第二个图的局面记为:123.46758显然是按 阅读全文
posted @ 2019-05-20 17:22 Osea 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P1468 派对灯 Party Lamps 我们来分析一下对灯的操作 1.对所有灯的,这时吧所有灯看成一个整体 2.奇偶数的操作,这时可以把每两个数看成一个循环节 3.对3X+ 1的操作,这时可以把每三个数看成一个循环节 显而易见的,我们把序列看成6个一组的循环节,便能模拟整个序列。 用笔画一下,我 阅读全文
posted @ 2019-05-19 19:47 Osea 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:P1041 传染病控制 题解: 这个题目是看别人的博客做出来的,其实挺不错的一个题目,考察的东西挺多的, 一个dfs可以处理5个东西: 1、找出父亲 2、找出深度 3、每一层的节点,存进Vector里。 4、更新最大深度 5、找出子树的大小 然后再设定一个Find,找父节点。 只要能找到1 阅读全文
posted @ 2019-05-19 19:41 Osea 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑