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2024年7月2日
[Unity]记一个对象池模块
摘要: 1.介绍 游戏开发中我们会频繁使用到预制体来优化内存,优化性能,增强游戏表现。 当要使用的预制体次数很多,创建销毁很频繁时,为了方便管理、提升性能,我们需要一个对象池。 一般使用单例+一个预制体+一个存储类型就能做出一个简单的对象池。 但当我们需要对很多种物体进行对象池管理时、当我们需要对很多类型的
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posted @ 2024-07-02 18:02 根结点可不就是孤儿
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