摘要: ###1.移动端与pc端的区别 (1)移动端没有鼠标,自然也没有鼠标事件。所以onmousedown之类的事件监听在移动端时无效的。 (2)移动端为了响应双击事件,onclick事件有300ms的延迟,接下来的300ms内有没有再次点击,有的话视为双击,没有的话视为单击。 (3)移动端双击事件:移动 阅读全文
posted @ 2019-10-03 23:40 ---空白--- 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ###1.像素密度 PPI 说到屏幕就离不开2个因素,屏幕大小和屏幕分辨率。 PPI是Pixels Per Inch缩写,pixels per inch所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目。 PPI越高,手机屏幕显示的效果越好。以前的老手机屏幕显示效果很差,有颗粒感,就是因为PPI太低了。 阅读全文
posted @ 2019-10-03 17:38 ---空白--- 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ###1.input光标颜色 默认情况下,光标颜色与字体颜色color相同,但也可以通过caret-color属性来单独设置 但是IOS的光标与字体颜色无关,默认是蓝色 可以单独设置光标颜色,这样ios也有效果 input{ color:red; caret-color: green; } ios设 阅读全文
posted @ 2019-10-03 14:40 ---空白--- 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1物理像素 产生原因:css样式的最小值是1px,不过这个1px只是代表css像素,在高清屏上展示的物理像素要>1(iphone6 1css像素=2物理像素。而iph6p则是1css像素=3物理像素) 解决思路:想要展示1物理像素,只能使用scale缩放 android设备中dpr值有多种,可知 阅读全文
posted @ 2019-10-03 00:19 ---空白--- 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑