摘要: ButtonInteractable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为falseTransition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态 None 按钮整正常工作 但是在按下等情况下 没有任何显示 ColorTint 为颜色 Color Multipl... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 20:17 我爱吃橙子 阅读(2436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rect TransformPosx Posy Posz : ui相对于父级的位置Anchors :锚点 定义了与父体之间的位置关系 一个锚点由四个锚组成 四个锚分别代表了UI元素的四个角Width Height :款高 任意一个为负时将不会显示UI元素设置锚点时 按住alt可以使元素对应位置到锚... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 19:39 我爱吃橙子 阅读(787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CanvasCanvas是控制一组UI元素将被渲染所有的UI元素必须是Canvas下的子物体一个场景中可以拥有多个Canvas在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas 并将该UI作为Canvas的子物体Canvas拥有多个渲染模式Screen Space - Overlay:... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 15:33 我爱吃橙子 阅读(1967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制脚本组件监视面板的内容我们写了一个脚本Testusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Test : MonoBehaviour { public Gam... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 09:58 我爱吃橙子 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑