摘要: Unity中包含几个文件,可以用于你的Shader程序,里面包含了预定义的变量和辅助函数。使用它需要用 #include指令CGPROGRAM// ...#include "UnityCG.cginc"// ...ENDCGShader包含的文件在Unity中后缀为.cginc,内置的文件为:HLS... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 15:44 我爱吃橙子 阅读(3870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为顶点程序传递顶点信息Cg / HLSL顶点程序,顶点信息必须通过结构体传递。几个常用的顶点结构被定义在了UnityCG.cginc 文件中。而且在大多数情况下使用它们就足够了。appdata_base:顶点的位置,法线和一个纹理坐标。appdata_tan:顶点的位置,切线,法线和一个纹理坐标。a... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 14:09 我爱吃橙子 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑