摘要: 在CG/HLSL中访问着色器属性Shader在Properties块中访问材质属性。如果你想在一个着色程序中访问一些属性,你需要声明一个Cg/HLSL具有相同的名称和一个匹配的类型的变量。Properties例如这些材质属性:_MyColor ("Some Color", Color) = (1,1... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 17:04 我爱吃橙子 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2013/02/22/198015.aspx一、3D渲染管线工作流程输入3D模型,输出2D图片数据填充当我们想实现一次渲染效果的时候,数据的提交(填充)是不可缺少的。因此,工作流程的第一步就是要处理输入的数据;二我们最直... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 11:16 我爱吃橙子 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑