摘要: 视窗坐标Shader "Custom/WindowCoordinates/Base" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragm... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 15:28 我爱吃橙子 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 着色器的一般结构:Shader "MyShader/MyShaderName" { Properties { // ... properties here ... } SubShader { // ... subshader for graphics h... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 13:56 我爱吃橙子 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑