Unity Editor下对资源进行操作时调用AssetModificationProcessor

public class Test : UnityEditor.AssetModificationProcessor {
    private static void OnWillCreateAsset(string path){      //方法必须为static
        Debug.Log (path);
    }
}

posted @ 2015-12-21 22:50  我爱吃橙子  阅读(839)  评论(0编辑  收藏  举报