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先创建TestRootusing UnityEngine;using System.Collections;using strange.extensions.context.impl;public class TestRoot : ContextView { void Start() {... 阅读全文
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MVCSContex :the big picture1.应用程序的入口是一个类成为ContextView,这是一个Monobehavior实例化MVCSContext2.用MVCSContext来执行各种绑定。3.派发器是一个通信总线,允许你再程序发送消息,在mvcscontext中他们发送的是T... 阅读全文
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最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我 立马进行修改 谢谢文档坐标 http://stra... 阅读全文
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ImageSource image:源图片 需要显示的图片Color:颜色 会与图片进行颜色的混合Material:材质Image Type: Simple 精灵只会延伸到适合Rect变换的大小 Preserve Aspect:是否保持精灵的比例 Set Native Size:Rect恢复到精灵的... 阅读全文
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ButtonInteractable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为falseTransition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态 None 按钮整正常工作 但是在按下等情况下 没有任何显示 ColorTint 为颜色 Color Multipl... 阅读全文
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Rect TransformPosx Posy Posz : ui相对于父级的位置Anchors :锚点 定义了与父体之间的位置关系 一个锚点由四个锚组成 四个锚分别代表了UI元素的四个角Width Height :款高 任意一个为负时将不会显示UI元素设置锚点时 按住alt可以使元素对应位置到锚... 阅读全文
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CanvasCanvas是控制一组UI元素将被渲染所有的UI元素必须是Canvas下的子物体一个场景中可以拥有多个Canvas在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas 并将该UI作为Canvas的子物体Canvas拥有多个渲染模式Screen Space - Overlay:... 阅读全文
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绘制脚本组件监视面板的内容我们写了一个脚本Testusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Test : MonoBehaviour { public Gam... 阅读全文
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你想像这样一样 为自己的Unity 小工具打开一个Unity的窗口吗? 看起来就很厉害对不对 妹子看了还不激动吗 ?!在做你不知道的事情之前先去查一下Manual 是个很好的习惯 我们一起来看看吧想要一个界面 但是又知道具体的类叫什么? 那我们先来搜Window看看能不能找到好像还真有 Deriv... 阅读全文
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在上的工具栏添加 也就是这个位置在这里添加那么就要用到MenuItem 我们先来看下manual上的apiapi中有几个例子 我们拷一个到自己的代码里 记得包含UnityEidtor // Validated menu item. // Add a menu item named "Log... 阅读全文