摘要: 直接贴出实现代码 1 void ScriptManager::addEditBoxEvent(LuaEditBox* ui, std::string funName) 2 { 3 std::string editBoxEditingDidBegin = funName + "_editBox... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 16:14 烂橘子 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇我们注册2个类来测试下LuaBridge的使用,在开始之前我们先在上篇的基础上来用C++调用下lua的函数。我们添加一个main.lua文件到资源文件夹下。lua代码如下:1 function init()2 print(1)3 end然后,在initscript()函数添加以下代码:1... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:51 烂橘子 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑