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摘要: 一、摘要 主要研究问题基于本地化差分隐私的k-分布,之前最佳的算法要求的是线性通信代价(k),而服务器计算时间的n*k,n表示所有的用户样本。 作者提出的HR不要求共享随机性,并且每个用户输入的数据都是对称的,对于所有的隐私预算ε ,每个用户的通信代价为logk+2,服务器计算时间为O(n+k)。 阅读全文
posted @ 2019-03-28 16:36 彩色的梦 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java 开启线程的方式 方式一、继承Thread类创建线程 start()方法用于开始执行线程,run()方法真正运行线程代码,具体实例如下: 输出: 方式二、实现Runnale接口创建线程类 阅读全文
posted @ 2019-03-25 18:32 彩色的梦 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面试第一次知识总结: 一、Unity基本操作 1、unity提供哪几种光源? 点光源、平行光、聚光灯、区域光。 2、物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody。 3、碰撞体和触发器区别与联系 触发器是碰撞体上的一个属性,如果不勾 阅读全文
posted @ 2019-03-22 17:33 彩色的梦 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity安装后处理的过程:windows PacageManager Post Processing Post Processing后处理堆需要知道要修改那个相机渲染的内容,先定位到相机,再添加一个后处理组件:Add Component Rendering Post-processing Laye 阅读全文
posted @ 2019-03-22 11:38 彩色的梦 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先研究HR算法在概率分布估计中的实现,我们再考虑如何将其应用于频繁项挖掘中。 一、确定输入数据类型 比如我们假设k=10,我们得到均匀分布概率为p= [0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1] 我们从[0,10)以概率p选取10个数作为输入 阅读全文
posted @ 2019-03-21 10:00 彩色的梦 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光照着色器需要考虑光照的分类,一般分为漫反射和镜面反射。 漫反射计算基本光照: float brightness=dot(normal,lightDir) 将法线和光的入射方向进行点积运算,求出光的亮度。 float3 pixelColor=brightness*lightColor*surface 阅读全文
posted @ 2019-03-21 08:31 彩色的梦 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java中的异常一般都继承了Throwable类,它可以分为两个子类,一个是可以捕捉到异常的类Exeption,另一个是无法捕捉到异常的类Error。 主要研究的是可以捕捉到异常的类Exception,异常处理在很多时候都是很常见,特别是一些不确定或者容易出错的代码,这些代码可以通过编译,但运行阶段 阅读全文
posted @ 2019-03-20 17:29 彩色的梦 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形API包括:OpenGL、Metal、Vulkan、Director3D。 渲染管线(图形管线)通用结构: 1、数据收集(图形的网格、纹理、材质) 2、顶点着色器(获取图形的2D坐标) 3、顶点的后处理(顶点的坐标变换、图形基元的裁剪,其实就是将不会在屏幕显示的部分裁剪掉) 4、图形基元的收集 阅读全文
posted @ 2019-03-19 21:26 彩色的梦 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中,对于一个物体我们想要改变其的外观,就需要给其增加一个材质,即Matiral 一般的Matiral采用的是标准的Shader,而标准的Shader并不是最好的渲染物体表明的效果,那么我们就需要自定义自己的Shader来渲染物体表面。 下面的是改变原有物体表面颜色的Shader: 阅读全文
posted @ 2019-03-19 20:51 彩色的梦 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、日期操作:Calendar类和SimpleDateFormat类 二、Arrays类 三、Java 注释 四、常用类 1)Object类 主要的方法:clone()、equals()、hashCode()、toString() 2)获取键盘输入 阅读全文
posted @ 2019-03-19 17:01 彩色的梦 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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