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摘要: 一、论文整体思路: 作者提出了一种基于前缀树的数据结构,NegNodeset,其实是对之前前缀树的一种改进,主要区别在于采用了位图编码,通过这种数据结构产生的算法称为negFIN。 negFIN算法高效有三个原因 二、问题定义 I= {i1,i2,…, init} 表示事务数据库所有项的集合,T表示 阅读全文
posted @ 2019-04-15 15:56 彩色的梦 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、论文目标:将差分隐私和频繁项集挖掘结合,主要针对大规模数据。 二、论文的整体思路: 1)预处理阶段: 对于大的数据集,进行采样得到采样数据集并计算频繁项集,估计样本数据集最大长度限制,然后再缩小源数据集;(根据最小的support值,频繁项集之外的项集从源数据集移除) 我们利用字符串匹配去剪切数 阅读全文
posted @ 2019-04-15 11:33 彩色的梦 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。 如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表来表示它们的和。 您可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。 示例: 1)最开始是自定义单 阅读全文
posted @ 2019-04-13 20:22 彩色的梦 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面; 方式二:脚本实现 这里主要的是Vector3.Lerp()和函数,三个参数,第一个:起始位置;第二个:结束位置;第三个:浮点格式。 阅读全文
posted @ 2019-04-11 21:50 彩色的梦 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转。 示例 1: 阅读全文
posted @ 2019-04-11 19:07 彩色的梦 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。 示例: 复杂度:时间复杂度O(n*n); 空间复杂度:O(1); 实现二:使用哈希表, 阅读全文
posted @ 2019-04-10 20:31 彩色的梦 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的频繁项集挖掘算法有:Apriori、FP-Tree、Eclat。 阅读全文
posted @ 2019-04-08 18:34 彩色的梦 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础知识: 支持度:单个项占总项集的百分比,比如薯片的支持度=4/5*100%=80%,可乐的支持度=3/5*100%=60%。 置信度:薯片=>羽毛球的置信度=3/4*100%=75%,可乐=>羽毛球的置信度=3/3*100%=100%。 一、Apriori算法 假设minsupport=0.2, 阅读全文
posted @ 2019-04-02 16:24 彩色的梦 阅读(5933) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity通过内置的Input类获取外部输入,具体查看: Editor Project Setting Input,常见的输入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物体移动: 1、物体自己移动 首先定义Transform组件,再获取组件; 1)可以改变组件的位置属性 阅读全文
posted @ 2019-04-01 20:42 彩色的梦 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己玩的一些游戏简单策划 先设计3个类似的游戏场景,第一个场景只进行时间限制,第二个场景道具进行上下移动,第三个场景随机生成敌人; 1、上面的台阶道具应该是随着人物的高度上升逐渐生成,逐渐呈现在玩家的视野中; 2、每一个台阶上应该设置不同的游戏道具,游戏最后可以设置二连跳; 3、道具1 可以设置闪现 阅读全文
posted @ 2019-03-29 17:25 彩色的梦 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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