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摘要: 题目: 给定一个二叉树,找出其最大深度。 二叉树的深度为根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。 示例:给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7], 返回它的最大深度 3 。 方法一:递归实现 思路:递归其实一种很好的思想,对复杂问题的简单化 阅读全文
posted @ 2019-04-29 11:37 彩色的梦 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给定一个排序链表,删除所有重复的元素,使得每个元素只出现一次。 示例 1: 思路:需要一个新的节点遍历整个列表,在元素相同时删除,最后返回的还是头节点。 阅读全文
posted @ 2019-04-28 10:22 彩色的梦 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。 每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢? 注意:给定 n 是一个正整数。 示例 1: 方法二:动态规划算法 我们需要看到一个规律是上第i个楼梯方法=上i-1楼梯+上i-2楼梯 阅读全文
posted @ 2019-04-27 19:32 彩色的梦 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给定一个字符串数组,将字母异位词组合在一起。字母异位词指字母相同,但排列不同的字符串。 示例: 思路:将Hashmap数据结构用的特别巧妙,key的值是字符串,而value的值是一个列表; 其中在判断每个单词是否相同时,它将其每个单词排序,作为key值,如果是这个key值则将其添加到key的 阅读全文
posted @ 2019-04-27 18:23 彩色的梦 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、子弹发射过程 这个过程应该确定两个重要的变量:子弹预设和子弹的位置。 如果按下鼠标左键实现发射子弹,最核心的就是克隆子弹,(包括子弹的预设,子弹位置,子弹旋转) 二、制作子弹发射轨迹 Trail Renderer(跟踪渲染器) 组件Trail Renderer添加过程:Component >Ef 阅读全文
posted @ 2019-04-24 20:09 彩色的梦 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给定一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 示例 1: 阅读全文
posted @ 2019-04-24 19:48 彩色的梦 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 示例 1: 思路:其中i指针设计的比较巧妙,它即进行了数组比较,又做了计数。 阅读全文
posted @ 2019-04-24 19:24 彩色的梦 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2019-4-24 论文进行的四个模块: 模块一:编码方面 使用较为容易实现方式,并且可以将其应用于真实数据集; 之前的编码方式在用户的属性和阈值较大时,其通信代价太大,希望能够降低; 我们目前能够想到的是二进制编码,和哈达玛编码, 但是需要理论依据证明这种编码方式通信代价低,或者做位或运算可以加快 阅读全文
posted @ 2019-04-24 17:16 彩色的梦 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给出 n 代表生成括号的对数,请你写出一个函数,使其能够生成所有可能的并且有效的括号组合。 例如,给出 n = 3,生成结果为: 阅读全文
posted @ 2019-04-22 20:38 彩色的梦 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、子弹移动 游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力; 具体代码: 二、设置物理引擎属性 Edit >Project Settings >Physics >Physics Manager。 三、Collider组件 Box Collider、Sphere Colli 阅读全文
posted @ 2019-04-21 15:31 彩色的梦 阅读(3542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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