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摘要: 一、动态生成坦克 1、首先将Tank预设放置到Resources文件夹下 2、进入房间后生成坦克,主要用到的函数为:Quaternion.identity表示无旋转 完整代码: 二、动态生成坦克后摄像机跟随会产生问题 怎样实现摄像机动态跟随? 整体的思路是通过Photon View组件的isMine 阅读全文
posted @ 2019-06-24 21:21 彩色的梦 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个游戏可能有点大,我们一步步来实现。 一、模型的导入和坦克的移动逻辑 首先给坦克模型添加Rigidbody组件,设置mass=2000;添加Box Collider组件,调整触发器的大小。 编写模型移动的脚本: 以上脚本的编写和普通游戏物体的移动相似,通过获取X和Y轴进行旋转和移动。 ***这里要 阅读全文
posted @ 2019-06-17 21:48 彩色的梦 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、赋予怪兽攻击技能 怪兽: 首先选中怪兽的双臂 >添加Sphere Collider和Rigidbody组件 >勾选Is Trigger选项使用触发器 玩家: 添加Capsule和Rigidbody组件 >选择Constrains勾选X和Z轴,保证玩家移动不会摔倒。 二、特定层之间的碰撞感知 我们 阅读全文
posted @ 2019-05-20 21:14 彩色的梦 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 反转一个单链表。 示例: 阅读全文
posted @ 2019-05-16 19:19 彩色的梦 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏玩家: 敌人物体(NPC): 阅读全文
posted @ 2019-05-15 21:52 彩色的梦 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给定一个链表,判断链表中是否有环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。 示例 1: 方法二: 阅读全文
posted @ 2019-05-15 19:05 彩色的梦 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5月13日星期一 论文:Practical Locally Private Heavy Hitters 看了引言部分,发现什么也没看懂,就这样吧 一天结束,over。 5月14日星期一 论文:Practical Locally Private Heavy Hitters 阅读全文
posted @ 2019-05-15 08:43 彩色的梦 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、将模型设置动画系统 点击模型 >Rig选项 >Animation Type 动画类型有3种: 1)Legacy(遗产) Unity4.0之前使用的动画系统; 2)Generic(通用) Mecanim动画系统,非人形模型,无法重新设定目标功能; 3)Humaniod(人形) Mecanim动画系 阅读全文
posted @ 2019-05-13 21:53 彩色的梦 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。 如果你最多只允许完成一笔交易(即买入和卖出一支股票),设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。 注意你不能在买入股票前卖出股票。 示例 1: 阅读全文
posted @ 2019-05-13 20:24 彩色的梦 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: 在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和。 示例: 阅读全文
posted @ 2019-05-13 19:39 彩色的梦 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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