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摘要: 客户端 之前学习的客户端当然可以实现基本的功能,只是会出现卡顿的现象,用户的体验并不是很好,我们现在用异步实现这样的功能 具体完整的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; u 阅读全文
posted @ 2020-02-01 20:08 彩色的梦 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、多个玩家如何进行网络通信 ? 每个玩家都是在客户端,如果需要相互之间进行通信,需要通过一个很大的服务器进行消息传递; 那么玩家和服务器怎么进行通信,用什么进行通信? 一个玩家肯定有一台计算机,而计算就应该有自己的IP地址,假如一个程序qq想要和另一台计算机的qq通信应该怎么办? 首先在计算机两端 阅读全文
posted @ 2020-01-31 14:58 彩色的梦 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、java常见的容器 几乎所有的容器都继承了Collecton接口,包括List、Set、Queue、Map List包括Vector、ArrayList、LinkedList, Set包括HashSet、TreeSet, Queue包括PriorityQueue Map包括HashMap、Tre 阅读全文
posted @ 2019-10-10 15:54 彩色的梦 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数一:初始化函数 三个参数:输入阈值大小$$k$$,隐私参数**(!@#¥¥……*()) 阅读全文
posted @ 2019-09-05 10:08 彩色的梦 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、java基础 1、JDK和JRE的区别? JDK是java的开发环境,JRE是java的运行环境,即编写java程序就一定需要JDK,只是运行java程序只要JRE就足够了。 2、java中==和equals区别 ==在值类型和引用类型不一样,值类型==比较两个值是否相同,引用类型==比较两个引 阅读全文
posted @ 2019-09-03 07:47 彩色的梦 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目一: 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。 设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你可以尽可能地完成更多的交易(多次买卖一支股票)。 注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。 示例 1: 输入: [7,1,5,3,6,4]输出: 7解释: 阅读全文
posted @ 2019-09-01 10:48 彩色的梦 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目一: 反转从位置 m 到 n 的链表。请使用一趟扫描完成反转。 说明:1 ≤ m ≤ n ≤ 链表长度。 示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL, m = 2, n = 4输出: 1->4->3->2->5->NULL 方法一: 1、和链表反转很相似,增加了难度,需要选择一定的区 阅读全文
posted @ 2019-08-30 20:38 彩色的梦 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目一: 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。 如果你最多只允许完成一笔交易(即买入和卖出一支股票),设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。 注意你不能在买入股票前卖出股票。 示例 1: 输入: [7,1,5,3,6,4]输出: 5解释: 在第 2 天(股票价格 = 1 阅读全文
posted @ 2019-08-21 21:33 彩色的梦 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目一: 给你一个链表,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回翻转后的链表。 k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。 如果节点总数不是 k 的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。 示例 : 给定这个链表:1->2->3->4->5 当 k = 2 时,应当返回: 2->1->4->3- 阅读全文
posted @ 2019-08-15 21:38 彩色的梦 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表面着色器和之前无光照着色器不同,其中没有顶点着色器和片元着色器,而增加了光照函数; 接下写了一个求两个贴图的光照效果 两个贴图做插值运算: 添加漫反射贴图 阅读全文
posted @ 2019-08-13 21:06 彩色的梦 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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