摘要:
Canvas(画布)中选择Render Mode Screen Space Camera,为了在摄像机和UI画布之间放置3D物体。 Camera中的Projection选择Orthographic,可以让三维模型看成二维模型,投射平行的直线光;Culling Mask(显示遮罩) UI 画布中的面板 阅读全文
摘要:
Unity中定义了很多种Shader类型,同样的Shader类型我们可以自定义,需要用到ShaderLab着色语言。 一个3D图形是怎样显示在我们的视觉? 3D数据文件 3D显示程序 显示驱动程序 顶点变换与灯关计算 光栅栏 帧缓存 显示3D图形 这种运行流程,我们可以称为图形的渲染管线。 渲染管线 阅读全文