05 2019 档案
摘要:一、赋予怪兽攻击技能 怪兽: 首先选中怪兽的双臂 >添加Sphere Collider和Rigidbody组件 >勾选Is Trigger选项使用触发器 玩家: 添加Capsule和Rigidbody组件 >选择Constrains勾选X和Z轴,保证玩家移动不会摔倒。 二、特定层之间的碰撞感知 我们
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摘要:题目: 给定一个链表,判断链表中是否有环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。 示例 1: 方法二:
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摘要:5月13日星期一 论文:Practical Locally Private Heavy Hitters 看了引言部分,发现什么也没看懂,就这样吧 一天结束,over。 5月14日星期一 论文:Practical Locally Private Heavy Hitters
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摘要:一、将模型设置动画系统 点击模型 >Rig选项 >Animation Type 动画类型有3种: 1)Legacy(遗产) Unity4.0之前使用的动画系统; 2)Generic(通用) Mecanim动画系统,非人形模型,无法重新设定目标功能; 3)Humaniod(人形) Mecanim动画系
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摘要:题目: 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。 如果你最多只允许完成一笔交易(即买入和卖出一支股票),设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。 注意你不能在买入股票前卖出股票。 示例 1:
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