摘要: Unity中定义了很多种Shader类型,同样的Shader类型我们可以自定义,需要用到ShaderLab着色语言。 一个3D图形是怎样显示在我们的视觉? 3D数据文件 3D显示程序 显示驱动程序 顶点变换与灯关计算 光栅栏 帧缓存 显示3D图形 这种运行流程,我们可以称为图形的渲染管线。 渲染管线 阅读全文
posted @ 2018-09-20 19:47 彩色的梦 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑