大型游戏案例UI开发总结_1

Canvas(画布)中选择Render Mode----Screen Space Camera,为了在摄像机和UI画布之间放置3D物体。

Camera中的Projection选择Orthographic,可以让三维模型看成二维模型,投射平行的直线光;Culling Mask(显示遮罩)---UI

画布中的面板有颜色有透明度的调节。UI---Canvas---Panel

posted @ 2018-09-25 21:22  彩色的梦  阅读(442)  评论(0编辑  收藏  举报