Java基础语法08-面向对象-枚举-包装类-接口

枚举

枚举是一种特殊的类它的对象是有限固定的几个常量对象。

JDK1.5之前

  • 构造器加private私有化

  • 本类内部创建一组常量对象,并添加public static修饰符,对外暴露这些常量对象

JDK1.5之后格式

【修饰符】 enum 枚举类名{
  常量对象列表;
  其他成员列表;
}

枚举类的要求和特点:

  • 枚举类的常量对象列表必须在枚举类的首行,因为是常量,所以建议大写

  • 如果常量对象列表后面没有其他代码,那么“;”可以省略,否则不可以省略“;”。

  • 编译器给枚举类默认提供的是private的无参构造,如果枚举类需要的是无参构造,就不需要声明,写常量对象列表时也不用加参数,

  • 如果枚举类需要的是有参构造,需要手动定义private的有参构造,调用有参构造的方法就是在常量对象名后面加(实参列表)就可以。

  • 枚举类默认继承的是java.lang.Enum类,因此不能再继承其他的类型。

  • JDK1.5之后switch,提供支持枚举类型,case后面可以写枚举常量名。

  • 枚举类型如有其它属性,建议(不是必须)这些属性也声明为final的,因为常量对象在逻辑意义上应该不可变。

常用方法:

1.toString(): 默认返回的是常量名(对象名),可以继续手动重写该方法!
2.name():返回的是常量名(对象名) 【很少使用】
3.ordinal():返回常量的次序号,默认从0开始
4.values():返回该枚举类的所有的常量对象,返回类型是当前枚举的数组类型,是一个静态方法
5.valueOf(String name):根据枚举常量对象名称获取枚举对象

Enum类只有一个唯一的构造器

protected Enum(String name, int ordinal)

包装类

序号基本数据类型包装类(java.lang包)
1 byte Byte
2 short Short
3 int Integer
4 long Long
5 float Float
6 double Double
7 char Character
8 boolean Boolean
9 void Void

 

1、装箱与拆箱

装箱:把基本数据类型-->包装类对象

手动装箱:例如:new Integer(int值) 或 Integer.valueOf(int值)

自动装箱:Integer i = int值;

拆箱:把包装类的对象-->基本数据类型

手动拆箱:例如:Integer的对象.intValue()

自动拆箱:int i = Integer的对象;

注意:只能与自己对应的类型之间才能实现自动装箱与拆箱。

包装类的一些API

包装类有缓存对象

Byte -128~127
Short -128~127
Integer -128~127
Long -128~127
Float 没有
Double 没有
Character 0~127
Boolean true和false

没有缓存对象的类或超出缓存的类,每一个都是新new的

包装类对象不可变:一旦修改就是新对象。如:方法的参数传递,不会改变原先的对象的值

接口

使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型

Interface的方所有法访问权限自动被声明为public。确切的说只能为public

可以用abstract修饰符修饰,修饰之后就有了类的属性(如在同一.java文件中不能再声明一个public 权限的类了,其他待验证)

【修饰符】 interface 接口名{
  // 静态常量
  // 抽象方法
  // 默认方法
  // 静态方法
  // 私有方法
}

1、公共的静态的常量:public static final

2、公共的抽象的方法:public abstract

非抽象的实现类必须重写

3、公共的默认方法:public default,JDK1.8之后

使用“实现类的对象."进行调用

实现类可以选择重写

4、公共的静态方法:public static, JDK1.8之后

只能使用”接口名.“进行调用

实现类不能重写

5、私有的方法:private(private不能省略)JDK1.9之后

实现接口

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements ,类似于被继承)。

一个类能同时实现多个接口

【修饰符】 class 实现类 [extends 父类] implements 接口1,接口2{ 

  // 重写接口中抽象方法【必须】
  // 重写接口中默认方法【可选】default单词就不要再写了

}//继承在前,实现在后

实现类实现接口时,必须重写接口的所有抽象方法,否则实现类就必须是抽象类。

不能重写静态方法

如何调用对应的方法

  • 对于接口的静态方法,直接使用“接口名.”进行调用即可

    • 也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用

  • 对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用

    • 接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象

接口的多实现

一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

方法可能有冲突问题

(1)一个实现类实现了多个接口,而多个接口中出现了方法签名相同的默认方法时:

实现类必须做出选择:

A:保留其中一个:接口名.super.方法名

B:也可以完全重写

(2)一个实现类既继承父类,又实现接口,当父类中出现与接口的默认方法的方法签名相同的方法:

A:默认遵循亲爹原则,即保留父类的

B:也可以完全重写

接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

【修饰符】 interface 接口 extends 接口1,接口2{

}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

接口与实现类对象的多态引用

实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。

经典接口

Comparable

第一步:哪个类的对象要比较大小,哪个类就实现java.lang.Comparable接口,并重写方法

第二步:对象比较大小时,通过对象调用compareTo方法,根据方法的返回值决定谁大谁小。

this对象(调用compareTo方法的对象)大于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回正整数

小于返回负数,等于返回0

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        //这些需要强制,将o对象向下转型为Student类型的变量,才能调用Student类中的属性
        Student stu = (Student) o;
        if(this.score != stu.score){
            return this.score - stu.score;
        }else{//成绩相同,按照学号比较大小
            return this.id - stu.id;
        }
    }

Comparator

第一步:编写一个类,我们称之为比较器类型,实现java.util.Comparator接口,并重写方法

第二步:比较大小时,通过比较器类型的对象调用compare()方法,将要比较大小的两个对象作为compare方法的实参传入,根据方法的返回值决定谁大谁小。

  • o1对象大于o2返回正整数

  • o1对象小于o2返回负整数

  • o1对象等于o2返回零

    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        Student s1 = (Student) o1;
        School s2 = (School) o2;
        //可比较2个不同类型对象的属性
        return s1.getId() - s2.getId();
    }        

抽象类与接口的区别

 1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

 3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。 

一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上

 

posted @ 2019-11-21 20:42  远离颠倒梦想  阅读(246)  评论(0编辑  收藏  举报