摘要: 概率DP主要用于求解期望、概率等题目。转移方程有时候比较灵活。一般求概率是正推,求期望是逆推。通过题目可以体会到这点。首先先推荐几篇参考的论文:《信息学竞赛中概率问题求解初探》《浅析竞赛中一类数学期望问题的解决方法》《有关概率和期望问题的研究 》1、POJ 3744 2、POJ 2096 Collecting Bugs3、ZOJ 3329One Person Game4、HDU 4405Aeroplane chess5、HDU 4089 Activation6、HDU 4035 Maze7、HDU 3853 LOOPS8、POJ 2151 Check the difficulty of pro 阅读全文
posted @ 2014-01-09 17:25 来自大山深处的菜鸟 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 棋盘覆盖问题刚开始 用最暴力的方法进行分割覆盖感觉要出一个答案 要很久,然后进行一次预处理就ok了 然后就很快了 ,这个重复覆盖是有规律的 然后我就将他们mod了个10086然后就ok了#include #include#includeusing namespace std;struct point{ int x,y,k; point(int a=0,int b=0,int c=0) { x=a;y=b,k=c; }};int num[4];int dp[34][4][4];void judget(point T,point &A){ int i; T.... 阅读全文
posted @ 2014-01-09 13:07 来自大山深处的菜鸟 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑