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凶恶的真实
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2024年5月7日
SRPCore Material classification与优化Screen Space Reflection
摘要:
在写Visibility Buffer流程之前,还得给自己的管线添加延迟渲染的流程。 于是乎在参考HDRP的Deferred Lighting的时候看到了Indirect Dispatch的优化手法,然后也意识到这样的优化手法也能够作用到之前写的SSR之中。
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posted @ 2024-05-07 01:53 凶恶的真实
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