摘要: SRPCore Material classification与优化Screen Space Reflection 在写Visibility Buffer流程之前,还得给自己的管线添加延迟渲染的流程。 于是乎在参考HDRP的Deferred Lighting的时候看到了Indirect Dispatch的优化手法,然后也意识到这样的优化手法也能够作用到之前写的SSR之中。 阅读全文
posted @ 2024-05-07 01:53 凶恶的真实 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑