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凶恶的真实
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2024年4月23日
SRPCore ColorPyramid优化
摘要:
很早之前就看HDRP里面的Color ColorPyramid的生成不爽了,都不知道为什么明明有现成的ColorPyramid.compute放着不用,还是用的是PixelShader生成。DrawCall数量多,效率也不够Compute的方式快。 这篇文章主要解析ColorPyramid.compute怎么用LDS优化GuassianBlur以及不同方式Copy mip 0的性能对比。
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posted @ 2024-04-23 03:13 凶恶的真实
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