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凶恶的真实
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2024年4月18日
SRPCore Motion Vector流程以及材质管理
摘要:
原本一开始是想着写个简单点的SSR的,看到HDRP SSR利用Motion Vector重新投影能够用历史帧实现异步,就肘不动道了。 于是乎就想通过这篇文章记录关于unity实现Motion Vector输出的一些坑点(材质Pass Enable/模版值管理)。
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posted @ 2024-04-18 18:54 凶恶的真实
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