摘要: SRPCore Motion Vector流程以及材质管理 原本一开始是想着写个简单点的SSR的,看到HDRP SSR利用Motion Vector重新投影能够用历史帧实现异步,就肘不动道了。 于是乎就想通过这篇文章记录关于unity实现Motion Vector输出的一些坑点(材质Pass Enable/模版值管理)。 阅读全文
posted @ 2024-04-18 18:54 凶恶的真实 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑