摘要: SRPCore GenerateHLSL解析及其扩展 在之前的项目开发HDRP的时候,就觉得绑定RT的管理就像一坨屎一样难受,改了管线RT的绑定顺序,原来的Shader输出又会有问题(主要是SV_Target顺序问题), 为了解决所有pass的RT绑定顺序的问题,后面就想着用代码生成的办法自动生成Include文件,规范Pass输出struct引用文件,顺带也把这个GenerateHLSL Attribute解析一下,于是乎就有了这一篇文章。 阅读全文
posted @ 2024-04-13 18:29 凶恶的真实 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑