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2024年4月8日
Unity的Forward+ FPTL光照剔除解析(四)
摘要:
看完上一节基本上HDRP的光照剔除数据的流程就写完了,这一节主要是解析适用于透明队列的Cluster光照剔除。 为了让Cluster的均匀分布,Cluster的光照剔除也同样是借助了PreDepth的深度图。
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posted @ 2024-04-08 02:23 凶恶的真实
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1. Re:【OpenGL学习】 四种绘制直线的算法
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