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凶恶的真实
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2024年4月6日
Unity的Forward+ FPTL光照剔除解析(三)
摘要:
如果看了前面的BigTileLightList的建立,这一章会简单一点。 因为如果启用了BigTile之后,这里的BuildPerTileLightList就需要从BigTileLightList里面读取LightList。 否则还是需要像BigTile一样去先走同样的灯光剔除流程(NDCAABBBoundTest,SphericalIntersectionTests, 然后才到最后的FinePruneLightsTest。
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posted @ 2024-04-06 04:53 凶恶的真实
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