摘要: MaterialEditor GUI重写的歪门邪道 过滤掉unity里面的其他没有用的Shader,或者重新将工程里面的Shader列表重新排序,避免美术使用乱七八糟项目以外的Shader的解决方案 阅读全文
posted @ 2024-03-26 19:11 凶恶的真实 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑