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凶恶的真实
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2024年3月26日
MaterialEditor GUI重写的歪门邪道
摘要:
过滤掉unity里面的其他没有用的Shader,或者重新将工程里面的Shader列表重新排序,避免美术使用乱七八糟项目以外的Shader的解决方案
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posted @ 2024-03-26 19:11 凶恶的真实
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