03 2024 档案

摘要:Unity的Forward+ FPTL光照剔除解析(一)FPTL也叫Fine Pruned Tiled Light Lists。自从我开发HDRP的时候,就一直想把这个FPTL的实现完全看明白。但是无论是国内还是国外都几乎找不到关于HDRP相关算法的解析,基本上都是寥寥草草几句话带过,于是乎就有了这篇水文。 阅读全文
posted @ 2024-03-30 01:58 凶恶的真实 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MaterialEditor GUI重写的歪门邪道过滤掉unity里面的其他没有用的Shader,或者重新将工程里面的Shader列表重新排序,避免美术使用乱七八糟项目以外的Shader的解决方案 阅读全文
posted @ 2024-03-26 19:11 凶恶的真实 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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