摘要:
基础夯实 数学基础 1.向量运算 2.矩阵运算 什么是线性: 代数方面:线性方程 线性方程具有 可加性: 比例性: 几何方面:线性空间 线性空间特征: 变换时坐标原点保持固定 直线变换后依旧是直线 非线性空间特征: 阅读全文
摘要:
基础夯实 数学基础 1.向量运算 向量的定义: 向量是有大小和方向的有向线段 向量表示:三维(ax,ay,az)二维(ax,ay)... 向量描述的位移:能够被认为是与轴平行的位移序列 向量与标量 向量:有大小有方向的有向线段 标量:只有大小没有方向 向量和点 向量:没有固定位置,有实际大小和方向 阅读全文
摘要:
基础夯实 渲染流水线 渲染管线大致可以划分为: 1.应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段 2.几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射 3.光栅化阶段:三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片元着色器 4.逐片元操作:裁剪测试[Clip],透明 阅读全文