随笔分类 -  U3D_API学习

摘要:MaterialEditor GUI重写的歪门邪道过滤掉unity里面的其他没有用的Shader,或者重新将工程里面的Shader列表重新排序,避免美术使用乱七八糟项目以外的Shader的解决方案 阅读全文
posted @ 2024-03-26 19:11 凶恶的真实 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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