09 2018 档案
摘要:Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial01 概述 在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作。这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口上显示颜色。 资源目录 (SDK r
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摘要:一、问题的起因 今天用公司电脑在github上push时出现了以下问题: 用户名为unknown; 贡献记录为0; 二、解决方案 1,检查一遍自己的账号密码是否正确,如果正确,执行第二步骤操作; 2,,忽略SSL 问题解决了!
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摘要:给出的一些常见的数据结构与算法的笔试面试题,特整理如下,后期遇到新的再更新。 笔试面试题 常见时空复杂度有 常数级复杂度:O(1) 对数级复杂度:O(logN) 线性级复杂度:O(N) 线性对数级复杂度:O(NlogN) 平方级复杂度:O(N2) 冒泡排序算法(重点) (1)算法流程 a.比较两个相
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摘要:给出的一些常见的计算机网络笔试面试题,特整理如下,后期遇到新的再更新 笔试面试题 TCP首部格式 UDP首部格式 首部字段只有 8 个字节,包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的。 TCP/UDP特点/区别: 用户数据报协议 UDP(User Datagra
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摘要:朋友给出的一些常见的C++面试题,特整理如下,后期遇到新的再更新。 面试题 列举并解释C++中的四种运算符转化,说明它们的不同点: static_cast: 在功能上基本上与C风格的类型转换一样强大,含义也一样。它也有功能上限制。例如,你不能用static_cast象用C风格的类型转换一样把stru
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摘要:环境:windows + git bash。 一、问题来源 由于之前用Goland建立Golang工程时,生成了.idea文件,不小心上传至Github: 所以尝试用.gitignore进行忽略不上传。 二、步骤 1,在本地新建一个.gitignore文件 2,在vi环境下选择插入模式,写入/.id
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摘要:由于在写游戏服逻辑时踩了一些坑,在此记录如下 Github地址 一、理论知识储备 服务端属于后端开发,因此比较注重底层架构。 把《深入理解计算机系统》好好看看,以后做开发接触到越底层的东西这个就越有用,知其然并知其所以然,这样提升空间会很大,也很快; 把《UNIX网络编程卷一二》好好看看,因为涉及通
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摘要:注:本文内容已更新至ARTS-Share栏。 这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了! 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址 框架主
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