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摘要: 一、48小时游戏开发前期准备 1,策划 明确美术队友和程序队友的水平,提需求的过程中尝试做减法,在保留核心玩法的基础上,看队友水平和时间判断是否添加需求。 策划是整个游戏团队的灵魂,也是开发的上限所在。 2,美术 前期可以准备一套美术资源,到比赛前期可以尝试套用。 3,程序 评估这次比赛所需要用到的 阅读全文
posted @ 2018-07-31 17:59 Zoctopus_Zhang 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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