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04 2018 档案

摘要:一、grep命令介绍 命令格式:grep [-cinvABC] ‘word’ filename,常用选项如下: -c:表示打印符合要求的行数。 -i:表示忽略大小写。 -n:表示输出符合要求的行及其行号。 -v:表示打印不符合要求的行。 -A:后面跟一个数字(有无空格都可以),例如-A2表示打印符合 阅读全文
posted @ 2018-04-30 17:39 Zoctopus_Zhang 阅读(1925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、链接文件介绍 Linux操作系统中的“链接文件”分为硬链接(hard link)和软链接(symbolic link)。两种链接的本质区别在于inode。以下是详细介绍: 硬链接:当系统要读取一个文件时,会先读inode信息,然后再根据inode中的信息到块领域将数据取出来。而硬链接是直接再建立 阅读全文
posted @ 2018-04-30 11:55 Zoctopus_Zhang 阅读(3981) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:环境:虚拟机 VM 12,Linux版本号 CentOS 7.3 1,在当前的虚拟机选项卡点击鼠标右键,选择“设置” 2,在弹出的对话框中左侧选中“磁盘”->点击下方“添加”按钮,在弹出的“添加硬件向导”对话框中点击“下一步”按钮 3,“选择磁盘类型”这里默认不修改,直接点击“下一步” 4,“选择磁 阅读全文
posted @ 2018-04-29 17:36 Zoctopus_Zhang 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件环境:虚拟机VM12,Linux版本 CentOS 7.3 命令 df (disk filesystem) 用于查看已挂载磁盘的总容量、使用容量、剩余容量等,可以不加任何参数,默认以KB为单位显示。 在上例的结果中: / 、/boot是我们在安装系统时划分出来的。(具体可参照 Linux操作系统 阅读全文
posted @ 2018-04-27 12:35 Zoctopus_Zhang 阅读(6643) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:命令 su 格式为:su [ - ] username,后面可以跟 - ,也可以不跟。 普通用户的su命令不加username时,就相当于切换到root用户,反之亦然。当su 命令加上 - 后,会初始化当前用户的各种环境变量。 如果不加 - 切换到root用户时,当前目录没有变化;而如果加上 - 切 阅读全文
posted @ 2018-04-27 11:50 Zoctopus_Zhang 阅读(35342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果 阅读全文
posted @ 2018-04-25 18:04 Zoctopus_Zhang 阅读(3768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。 参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下, 阅读全文
posted @ 2018-04-24 18:10 Zoctopus_Zhang 阅读(17158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:新增组的命令 groupadd 格式:groupadd [-g GID] groupname 如果不加-g选项,则按照系统默认的gid创建组。跟uid一样,gid也是从1000开始的。 我们也可以如下操作自定义gid: 删除组的命令 groupdel 注意:user1组中包含user1账户,只有删除 阅读全文
posted @ 2018-04-24 13:11 Zoctopus_Zhang 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:笔试公司:广州多益网络股份有限公司 笔试岗位:游戏研发工程师 笔试时间:2018年4月18日10:00-22:00任意连续90分钟考试时间段 笔试形式:战盟平台在线做题 笔试回忆: 阅读全文
posted @ 2018-04-19 12:46 Zoctopus_Zhang 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Iso模式 平行视野。在Iso模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。 Persp模式 透视视野。在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。 阅读全文
posted @ 2018-04-15 17:00 Zoctopus_Zhang 阅读(4086) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:笔试公司:上海七牛信息技术有限公司 笔试岗位:后端开发工程师 笔试时间:2018年4月14日14:00-15:30 笔试形式:牛客网在线做题 笔试回忆: 阅读全文
posted @ 2018-04-14 15:54 Zoctopus_Zhang 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添 阅读全文
posted @ 2018-04-13 12:19 Zoctopus_Zhang 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题来源 启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量的方法 直接在cmd下用命令行添加(注意用管理员方式打开),命令如下:setx UNITY_NOPR 阅读全文
posted @ 2018-04-10 12:54 Zoctopus_Zhang 阅读(15400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 2,在Asset 阅读全文
posted @ 2018-04-08 19:12 Zoctopus_Zhang 阅读(4259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题描述 在场景中加入第一人称视角后,点击运行游戏,你会发觉自己一直在往下掉,像这样 解决方式 点击第一人称视角,在右侧的Inspector面板中找到关于第一人称视角的脚本 将Gravity Multiplier选项设置为0即可解决问题 阅读全文
posted @ 2018-04-05 19:09 Zoctopus_Zhang 阅读(1574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题的出现 在Unity中导入一个Package文件,出现以下出错信息 解决方案 遇到这样的报错信息,一般就是要将该文件包的存储路径设置为英文,因为Unity不识别中文路径;其次对文件包的命名中间应没有空格。 阅读全文
posted @ 2018-04-05 18:42 Zoctopus_Zhang 阅读(11164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题的出现与描述 在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下 解决方案 根据提示信息我知道原因是 “缺失的是引用UnityEngine.AI命名空间的指令 ”,所以我们要在FollowDestination.cs 中加上 using  阅读全文
posted @ 2018-04-04 17:16 Zoctopus_Zhang 阅读(1775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:笔试公司:去哪儿网(Qunar.com) 笔试岗位:软件开发工程师 笔试时间:2018年4月2日15:00-17:00 笔试形式:赛码网在线做题 笔试回忆: 阅读全文
posted @ 2018-04-02 21:16 Zoctopus_Zhang 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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