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08 2017 档案

摘要:一、问题引入 有一天,小哈一个人去玩迷宫。但是方向感不好的小哈很快就迷路了。小哼得知后便去解救无助的小哈。此时的小哼已经弄清楚了迷宫的地图,现在小哼要以最快的速度去解救小哈。那么,问题来了... 二、问题的分析 首先我们用一个二维数组来存储这个迷宫,刚开始的时候,小哼处于迷宫的入口处(1,1),小哈 阅读全文
posted @ 2017-08-25 20:56 Zoctopus_Zhang 阅读(21666) 评论(9) 推荐(6) 编辑
摘要:一、问题引入 输入一个数n,输出1~n的全排列。 分析:我们可以先将问题形象化,假如有编号为1、2、3的3张扑克牌和编号为1、2、3的3个盒子,现在需要将这3张扑克牌分别放到3个盒子里面,并且每个盒子有且只能放一张扑克牌。那么一共有多少种不同的做法呢? 不难看出,一共会出现6种排列,分别是:123、 阅读全文
posted @ 2017-08-25 15:44 Zoctopus_Zhang 阅读(1258) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:地牢关卡过完,接下来是边缘的森林! 1,森林保卫战 2,羊肠小道 3,丛林里的隔间 4,if-stravaganza 5,背靠背 6,森林劈裂者 7,边远地区的对峙 8,测距仪 9,保护农民 10,疯狂的食人魔 11,跃火林中 12,Village Rover 13,Backwoods Fork 1 阅读全文
posted @ 2017-08-22 22:57 Zoctopus_Zhang 阅读(2609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:实验目的 理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 Github地址 此时我们打开代码开关1,查看动态Bezier曲线绘制效果: 阅读全文
posted @ 2017-08-19 21:40 Zoctopus_Zhang 阅读(26246) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:最近迷上了玩CodeCombat,特将地牢关卡的Python代码整理如下,供有兴趣的人学习交流探讨 1,Kithgard地牢 2,深藏的宝石 3,幽灵守卫 4,真实姓名 5,高举之剑 6,注解监牢 7,Kithgard的图书管理员 8,焰中舞动 9,循环又循环 10,闹鬼迷宫 11,再次迷宫历险 1 阅读全文
posted @ 2017-08-17 22:44 Zoctopus_Zhang 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(注:内容非本人原创,文自订阅号:SegmentFault,特此声明!) 一些对程序员非常有用的网站。 在学习CS的时候有一些你必须知道的有用的站点来获取通知为了你的技术储备和学习新知识。这里是一个你应该访问的不是非常全面的一些站点的列表,这个列表会不断更新,只要我能得到链接,你也可以通过添加你知道 阅读全文
posted @ 2017-08-17 21:45 Zoctopus_Zhang 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一、设计思路 1,设计一个平面的时钟; 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟; 3,设置键盘交互; 4,测试,修改,整理代码。 二、部分代码设计 1,键盘交互 阅读全文
posted @ 2017-08-15 20:42 Zoctopus_Zhang 阅读(3051) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法。 二、示例代码 Github地址 阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:35 Zoctopus_Zhang 阅读(2837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、目的: 掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用 二、代码: Github地址 阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:08 Zoctopus_Zhang 阅读(1723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系,依次类推出顶面、底面、左面、右面的绘制方式。 三、示例代码 Github地址 四、注意 1.贴图文件大 阅读全文
posted @ 2017-08-15 18:48 Zoctopus_Zhang 阅读(7648) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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