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05 2017 档案

摘要:一、设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方。 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的 阅读全文
posted @ 2017-05-21 19:12 Zoctopus_Zhang 阅读(25990) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要:一、三角形的绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的。三角形可能是最简单的多边形,它有三条边。可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点,就与 阅读全文
posted @ 2017-05-19 17:22 Zoctopus_Zhang 阅读(3265) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: Github代码仓库 效果如下: 记得搭建好OpenGL的环境,可以参照这篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/6834669.html 祝Coding 阅读全文
posted @ 2017-05-12 10:52 Zoctopus_Zhang 阅读(5575) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:一、安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k)。 也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resources 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:02 Zoctopus_Zhang 阅读(2434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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