Unity导入3D模型的过程与方法
一、介绍
资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。
Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。
本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。
软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit)
二、导入步骤
1,在3ds Max软件里设置单位
2,将显示单位和系统单位中的比例设为厘米
3,设置完后创建一个三维立体模型
4,模型导出
导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下
5,启动Unity
在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中
这样就完成了3d模型的导入,顺便一说,我没加材质和贴图,所以茶壶看起来有些丑,诸位可以根据自己喜好进行三维模型的设计。
三、总结
此次学习了Unity中资源导入的方法,对于以后进行游戏开发的模型导入将会非常有帮助。在此分享一张Unity模型导入的参照表(表来自网上),
版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明。
特此声明:所有评论和私信都会在第一时间回复。也欢迎园子里和园子外的大大们指正错误,共同进步。或者直接私信我 (^∀^)
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是作者坚持原创和持续写作的最大动力!
您的资助是我最大的动力!
金额随意,欢迎来赏!
如果,您希望更容易地发现我的新博客,不妨点击一下绿色通道的
本博客的所有打赏均将用于博主女朋友的化妆品购买以及养肥计划O(∩_∩)O。我是【~不会飞的章鱼~】!