2018年7月1日
摘要: +多文件结构 +编译预处理指令 +系统函数 +自定义数据类型 一、C++源程序的多文件结构 +++++ + 可以只声明 不使用 + +头文件 二、编译预处理指令 +文件包含指令 +宏定义指令: define +条件编译指令 三、几种特殊形式的函数 +带默认形参值 +重载函数 +内联函数 inline 阅读全文
posted @ 2018-07-01 19:59 destiny_sea 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 。 复杂算法 结构化程序设计方法:模块的分解和组装 函数的定义和调用 +数据管理 分散管理 集中管理 一、结构化程序设计方法 +结构化程序设计方法就是 将一个求解复杂问题的过程划分为若干个 子过程 ,每个子过程完成一个独立的、相对简单的功能;用算法描述各个过程的操作步骤,每个算法称为一个 模块 ;采 阅读全文
posted @ 2018-07-01 19:29 destiny_sea 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、组播路由协议 (一) 路由器依靠转发项来转发组播数据包。转发项的生成则是组播路由协议所要完成的任务。组播路由协议有距离矢量组播路由协议(DVMRP)、协议无关组播-密集模式(PIM DM)、协议无关组播 稀疏模式(PIM SM)、开放式组播最短路径优先(MOSPF)、有核树组播路由协议(CBT) 阅读全文
posted @ 2018-07-01 14:50 destiny_sea 阅读(1875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、IGMP Internet组管理协议 1. 2.IGMP v2 3.IGMP三版本比较 4.1.1.4 IGMP v2 与 IGMP v1 的兼容 5.IGMP窃听(IGMP Snooping) IGMP配置 路由器上的配置: +启动组播应用 multicast routing enable + 阅读全文
posted @ 2018-07-01 13:38 destiny_sea 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 1. 单播、组播、广播是计算机网络上三种基本的通信方式。 单播是相互感兴趣的主机双方进行通信的方式,主机不能接收对其不感兴趣的其它主机发送的信息,属于点对点通信。 广播是主机向子网内所有主机发送信息,子网内所有主机都能收到来自某台主机的广播信息,属于点对所有点的通信。 组播则介于两者之间,是主 阅读全文
posted @ 2018-07-01 12:11 destiny_sea 阅读(6953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、透明网桥 1.对于一般的透明网桥来说,通常都具有以下的特点: +拓展LAN的能力 +自主动态学习站点的地址信息 当网桥的某个端口上收到含有某个源MAC地址的数据帧时,它就把该MAC地址和接收该数据帧的端口号保存在MAC地址表中。MAC地址表能够指明该MAC地址与透明网桥的哪个端口相连。 +问题: 阅读全文
posted @ 2018-07-01 10:42 destiny_sea 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑