Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象的注入
对象的 『注入』 是企业级软件开发经常听到的术语。如果你是一个 Java 程序员,一定对注入有着深刻的映像。不管是SSH框架还是SSM框架,Spring 全家桶永远是绕不过去的弯。通过依赖注入,可以有效的解耦应用程序。在uMVVM框架中,我提供了另外一种对象注入的方式,称为Service Locator 『服务定位模式』 。与Spring的依赖注入不同的是,Service Locator 内部以字典的形式维护了对象的依赖关系,外部通过Key的形式获取 『Resolve』 到对应的Value,从而达到解耦。
为什么要注入对象
简而言之,为了解耦,达到 不去依赖 具体的对象。
实际上解耦是个非常 『虚』 的概念,只有软件到达一定的复杂度之后才会明白解耦和的好处,对于一个简单如『Hello World』程序而言,你很难理解为什么需要解耦。
假设有个 Foo 类,需要通过调用 SomeService 对象的方法去执行一些任务。很简单的需求,你可能会这样写:
public class Foo
{
ISomeService _service;
public Foo()
{
_service = new SomeService();
}
public void DoSomething()
{
_service.PerformTask();
...
}
}
这当然没问题,但有隐患,Foo 紧耦合了 SomeService,当需求变了,你不得不打开 Foo 类,然后找到构造函数,重新调用另外的 Service,改完之后编译,然后部署、测试等等。如果是Web程序,你还得在等到晚上去部署。
既然紧耦合了,那就解耦,你可能会这样写:
public class Foo
{
ISomeService _service;
public Foo(ISomeService service)
{
_service = service;
}
public void DoSomething()
{
_service.PerformTask();
...
}
}
这样很不错,Foo 与具体的 Service 解耦了,那怎样去实例化 Foo 呢?比如有一个 Bar 类:
public class Bar
{
public void DoSomething()
{
var foo = new Foo(new SomeService());
foo.DoSomething();
...
}
}
遗憾的是,Bar 和 SomeService 又耦合了。然后你又改成这样:
public class Bar
{
ISomeService _service;
public Bar(ISomeService service)
{
_service = service;
}
public void DoSomething()
{
var foo = new Foo(_service);
foo.DoSomething();
...
}
}
通过构造函数传递参数,Bar 和 SomeService 解耦了。但你打算怎样去实例化 Bar 呢?
额...(-。-😉
Spring中的依赖注入
Spring中将上述 Foo、Bar 类对SomeService的依赖关系,通过构造函数或者setter方法来实现对象的注入。
<!-- 创建对象:Bar-->
<bean id="barId" class="com.xxx.Bar" >
<property name="service" ref="someServiceId"></property>
</bean>
<!-- 创建SomeService实例 -->
<bean id="someServiceId" class="com.xxx.SomeService"></bean>
可以看到Spring将依赖关系配置到XML中,在运行时,从IoC容器工厂获取 『Bean(即:实例)』 并将依赖关系注入。
难道我们需要在Unity3D 中定义XML来配置吗?这会不会太麻烦了?
使用ServiceLocator实现对象的注入
其实对象的 『注入』 有很多实现方式,依赖注入 『DI』 只是其中一种,大名鼎鼎的Spring框架就是非常优秀的依赖注入框架,而uMVVM中实现的注入式通过ServiceLocator实现。
什么是ServiceLocator?
简单说ServiceLocator内部以字典的形式维护了对象的依赖关系,外部通过Key的形式获取到对应的Value,从而达到解耦,如下图所示:
要实现对象的 『注入』 ,还缺一个非常重要的对象,就是IoC容器工厂,所有需要被注入的对象都是由容器工厂创建。那我们哪里去找工厂呢?还记得上篇文章的内容了吗?我们已经预先定义了3种不同创建对象的工厂,他们分别为 Singleton Factory,Transient Factory以及 Pool Factory,这些就是我们需要的IoC工厂。
既然 ServiceLocator内部以字典的形式维护了依赖关系,那么首先需要创建一个字典:
private static readonly Dictionary<Type, Func<object>> Container = new Dictionary<Type, Func<object>>();
注意到字典的Value了吗,这是一个 Fun <object>,本质上是一段匿名函数,只有当真正需要的时候,执行这段匿名函数,返回对象。这是一个非常好的设计,也是懒加载的核心。Swift 和 C# 4.0 的Lazy 核心和代码就是匿名函数。
我们再对Service Locator进行增强,既然要通过字典来维护依赖关系,那我们必须往字典里注册它们,结合我们的工厂,通过ServiceLocator获取的对象可以是单例Singleton对象或者临时Transient对象:
/// <summary>
/// 对每一次请求,只返回唯一的实例
/// </summary>
/// <typeparam name="TInterface"></typeparam>
/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>
public static void RegisterSingleton<TInterface, TInstance>() where TInstance : class, new()
{
Container.Add(typeof(TInterface), Lazy<TInstance>(FactoryType.Singleton));
}
/// <summary>
/// 对每一次请求,只返回唯一的实例
/// </summary>
/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>
public static void RegisterSingleton<TInstance>() where TInstance : class, new()
{
Container.Add(typeof(TInstance), Lazy<TInstance>(FactoryType.Singleton));
}
/// <summary>
/// 对每一次请求,返回不同的实例
/// </summary>
/// <typeparam name="TInterface"></typeparam>
/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>
public static void RegisterTransient<TInterface, TInstance>() where TInstance : class, new()
{
Container.Add(typeof(TInterface),Lazy<TInstance>(FactoryType.Transient));
}
/// <summary>
/// 对每一次请求,返回不同的实例
/// </summary>
/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>
public static void RegisterTransient<TInstance>() where TInstance : class, new()
{
Container.Add(typeof(TInstance),Lazy<TInstance>(FactoryType.Transient));
}
private static Func<object> Lazy<TInstance>(FactoryType factoryType) where TInstance : class, new()
{
return () =>
{
switch (factoryType)
{
case FactoryType.Singleton:
return _singletonObjectFactory.AcquireObject<TInstance>();
default:
return _transientObjectFactory.AcquireObject<TInstance>();
}
};
}
可以看到,其实本质上真的很简单,就是一个 Key:Value 形式的字典,最后提供一个Resolve方法,可以通过Key来获取对应的对象:
/// <summary>
/// 从容器中获取一个实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static object Resolve(Type type)
{
if (!Container.ContainsKey(type))
{
return null;
}
return Container[type]();
}
使用起来也非常方便,在一个全局初始化文件中去定义这些依赖关系:
ServiceLocator.RegisterSingleton<IUnitRepository,UnitRepository>();
然后在你的任何业务代码中以Resolve的形式获取对象:
ServiceLocator.Resolve<IUnitRepository>();
小结
使用构造函数或者setter方法依赖注入也好,还是使用ServiceLocator也罢,它们本质上都是去解耦。对象的注入一般需要结合IoC容器,我们已经定义了3种不同的IoC工厂容器。详细可以翻阅前一篇文章:『Unity 3D Framework Designing(7)——IoC工厂理念先行』。这两篇文章对于初学者来说是有难度的,因为很多概念都是Web开发经常遇到的,如果需要额外的资料,建议翻阅 《设计模式》 相关书籍。
源代码托管在Github上,点击此了解