摘要: 在PictureStudio中,我需要实现多国语言的界面切换,而且切换各种语言版本的时候希望程序是动态的加载语言,不希望切换语言后重新启动程序。实现这样的功能可以有很愚蠢的方法,比如说你可以在程序中为界面上的所有国家的文字信息,在代码中进行赋值,你可以想像这样的做法是可以的,但绝对是愚蠢的,代码不应该写得这么丑陋。如果需要实现10个不同语言的版本,那你的代码中每一个涉及到界面文字的控件都要有至少10行代码,而且维护的时候,需要到代码中去修改不同语言显示,这显然是很糟糕的。把语言文字作为资源,而不是放在代码中。在.NET开发中,VS2005为每一个窗口都自动创建一个与窗口同名的资源文件,后缀名为 阅读全文
posted @ 2011-10-14 16:21 freeboy小亮 阅读(4344) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这个是个牛人关于计算机视觉方面。。。做的非常好。。。about multi-camera:http://server.cs.ucf.edu/~vision/projects.htmlabout 3D Voxel ColoringRob Hess:http://blogs.oregonstate.edu/hess/code/voxels/About the particle filters--condensation filter:http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/ISARD1/condensation.htmlMac 阅读全文
posted @ 2011-10-14 15:56 freeboy小亮 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在图像中,像元的灰度值随位置变化的频繁程度可以用频率来表示,这是一种随位置变化的空间频率。是指连续像元的灰度值的最高值与最低值的差。Jensen定义空间频率为“对影像的特定部分,单位距离内亮度值的变化数量”。在频率域平面上,低频区位于中心部位,高频区位于边缘部位。 2、滤波 滤波是指在图像空间域(x,y)或者频率域(x',y')内对输入图像应用若干滤波函数而获得改进的输出图像的技术。 (1)空间域滤波 对数字图像来说,空间域滤波是通过局部性的积和运算(也叫卷积)而进行的,通常采用nXn的矩阵算子作卷积函数。(2)频率域滤波 频率域滤波是通过傅立叶变换之积的形式表示的。=== 阅读全文
posted @ 2011-10-14 15:45 freeboy小亮 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://download1.csdn.net/down3/20070617/17204050839.rar本人同意他人对我的文章引用,但请在引用时注明出处,谢谢.作者:蒋志强相应的PDF文档及可执行程序可以在http://download.csdn.net/source/190027下载1频率图像增强的简介1.1背景介绍:在数字图像处理中,图像最直观的理解是把图像理解为二维函数F(x,y),其中x,y作为数字图像中象素的二维空间的坐标,F的值作为数字图像象素该位置的灰度值。但是在空间域在处理某些数字图像的问题时,会比较困难甚至是几乎难以处理。在频率下处理的时候,同样的问题用不同的描述方式 阅读全文
posted @ 2011-10-14 15:38 freeboy小亮 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑