网络游戏内容管理培训班开班动员讲话内容整理

 

 

网络游戏内容管理培训班开班动员讲话内容整理

 

 

 

 

 

 

王野霏 北京市委宣传部副部长 讲话

 

课程目的:提高职业素养、业务能力。

 

 

 

张毅君 中国音数协第一副理事长 讲话

 

中国游戏发展约 30 年,真正成规模发展 20 年出头。在起起伏伏中不断发展、

 

壮大。

 

现在需要总结经验、梳理思路,停下来,是为了走的更远,不能走着走着忘

 

了自己的目的。

 

一、防沉迷工作落实

 

相信大家已经很了解。防沉迷工作开展主要由于部分青少年沉迷其中、欲罢

 

不能。需回应大众关切,赢得走的更远的机会。

 

二、背景、意义

 

游戏具有鲜明的文化和意识形态属性,对青少年价值观行成有很大影响。

 

6.1 人大常委会颁布《未成年人保护法》,设网络保护专章,重点关注第 74、

 

75 条

 

8.30 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

 

9.8 针对游戏乱象问题约谈重点游戏企业及相关单位。(首次以这种形式)要求主要负责人亲自抓、带头管

 

监管、政策培训分①内容管理、②防沉迷。要求企业自觉抵制行业乱象。只有呼应群众呼声,才利于可待续发展

 

三、要求

 

从严落实各项管理新规。

 

要把握好政治方向、舆论导向、价值取向。


 

 

1


 

中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,大家将在

 

聚光灯下、众目睽睽,更要约束好企业行为,并探索如何把他律变为自律,营造

 

风清气正的网络空间。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2


 

 

游戏出版物内容审查要点与辨析

 

 

——总局审核专家陈振宇

 

 

 

要求越来越严,希望大家能注意规范

 

 

一、审查依据及必要的准备

 

 

(一)法规依据

 

不多讲,都已经比较熟悉了

 

 

(二)知识储备(涵盖内容越来越繁杂)会找相关领域专家审核

 

1、文史、宗教、经济、军事、政治等知识

 

2、流行文化、动漫、电子竞技、cosplay、同人、粉丝、音乐、影视、综艺

 

3、文化商品和服务的叠加态,运营类型、推广常识等都要了解

 

(三)技术支撑

 

1、测试工具的熟练使用(对自己的游戏有清晰的认识,提供相应审查条件)

 

1)模拟器、手机助手,不同型号手机的特点,模拟器适配

 

2)主机游戏的安装与使用(存档、地点跳跃之类提供便利,方便专家审

 

核)

 

3)大型游戏的安装与使用

 

4)浏览器的依赖和使用

 

2、辅助工具

 

 

(四)自我修养

 

1、严谨、专业、负责、严格

 

2、现阶段还关注内容表层之下的寓意深浅

 

误解:以为审查人员不懂游戏,其实大部分审核专家比在座各位对游戏、游

 

戏行业、厂商的了解更多,希望彼此尊重,不要心存侥幸,有问题的点基本不会


 

 

1


 

被遗漏。

 

 

二、内容审查

 

 

(一)价值观

 

游戏不再是纯娱乐,承担新媒体艺术功能。承载的内容越来越多,涉及历史、

 

人类学、社会学。(领域越来越多)

 

夹带过多的私货,价值观就容易出问题,价值观审核是打分第一条。

 

禁止案例:

 

1、金钱至上、攀比消费(一直存在)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1)不能老把玩家弹出游戏环境,让玩家充值才能得到连续的游戏体验。

 

不充值的玩家没有获得感。

 

2)涉及概率的,明示概率规则、制限次数。VIP 加次数也应做限制。

 

概率道具购买次数:5~10

 

抽取次数:20~30 次(上百上千次就导致过度消费的产生)

 

范围中取上还是取下,主要看游戏中概率性玩法有多少。

 

2、废土末世、法外之地

 

不要认为非现实题材就没问题。

 

1)这个游戏世界建立的基础是什么,建立在什么时间点,有没有和现实

 

世界有关联,比如说发生在相对不远的未来,或发生在中国,或发生在一些敏感

 

的区域。世界观是什么样的设定,如何圆这样的设定,如何自圆其说。

 

2)完全模糊了道德界限、玩家可选择善恶走向、无政府状态。

 

不建议在游戏中将善恶的选择权交给玩家。(可以做出恶的选择,一定会要


 

 

2


 

求修改)

 

3、二次元的变质

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1)对日本的肤浅模仿

 

2)舰娘文化

 

阴阳师、火影忍者、明日方舟等二次元游戏市场占有率较高

 

淡化了历史感、甚至有玩家喜欢上这种元素,在纪录片弹幕中喊:“加贺是

 

我老婆”(影响已经出圈)

 

4、反社会、反人类

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏也有一套自己的道德体系(国产游戏较少)

 

《瘟疫公司》目的就是杀死全人类,数值表达,感受不到作为一个人的道德

 

感。

 

《这是我的战争》:战争下平民的生活状态,不择手段活下去,即使是不道德的。若去老人家拿走物资,过几天再去会发现只能看到老人家的尸体。

 

道德困境不适于通过游戏让玩家做选择。

 

5、耽美、耽改

 

B.L.boy's Love),美形男性、男性与男性之间的恋爱

 

国内没有真正的耽美游戏,但是某些游戏存在耽美元素。


 

 

 

 

3


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

重点关注:

 

1)耽改作品 IP,游戏化改编

 

2)同性之间的暧昧(男性攻略男性,羁绊(有的要求改这个词)等)赠

 

送礼物刷好感度。攻略描述不适合用比翼双飞、同床共枕、举案齐眉等,可用至

 

交好友。

 

3)刻意宣传、描述错误引导男男 CP、男男经济(比如官网宣传、截图、

 

番外漫画等、坐骑中男男可共乘、仙剑五中出现男男亲吻)

 

主要耽美作品:《山河剑心》、《魔道祖师》、《穿书自救指南》、《天官

 

赐福》主要耽美作者:墨香铜臭

 

如:阴阳师的宣传 PV,借用日本历史 IP,是腐女最爱(死灰复燃)

 

6、娘炮与娘化

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

妆容、行为、言谈、配音女性化

 

中性化、女装美少年、伪娘

 

判断标准:主观感受上,引起对于性别认知错乱的(看介绍才发现是男性)

 

《原神》中大量男性角色女性化,如温迪

 

对为人所熟知的角色进行娘化,如娘化三国、娘化西游。


 

 

 

4


 

(二)文化性

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

越来越多游戏公司标榜自己有文化的属性。

 

但不可:

 

1)严肃的文化元素改成滑稽的游戏玩法

 

2)不要抄百度百科,有不少错误,最好找专家

 

3)错误的表达文化元素,是对文化的亵渎

 

4)企业自己的观念表达,特别注意夹带私货的游戏。(某游戏有宗教裁

 

判官角色的设定)

 

1、名称

 

反映文化内涵的第一环节。

 

名称和 LOGO,特意模仿别人(如蓝月传奇和地鼠传奇,样式、配色都很像)

 

名称和游戏内容没有关联(所以有些游戏需要提交《游戏名称说明》,有的

 

厂商自己都不知道为什么起这个名字,只觉得好听)

 

2、题材

 

主线任务、画面风格、人物设定、美术设计。优秀题材对游戏的代入有帮助,但文化元素使用要慎重,文化先进性到底在哪。

 

武侠游戏之间的同质性,现已式微。

 

因游戏公司将大量金钱投入建模、立绘、配音中,题材开发方面反而投入不

 

足。

 

案例一、修仙题材

 

飞升、渡劫(满篇都是)同质性严重。

 

修仙并不是中国传统文化的代表,从来不是主流。不建议扎推申请。

 

案例二、新选组为素材(日本历史真实存在的时期)

 

过度美化日本历史及武士精神(以武平天下类似于现在的军国主义),中国


 

 

5


 

不可出版此类产品

 

3、音乐与美术

 

《忘川风华录》《影之刃》做的比较好

 

《忘川风华录》的书法界面很有韵味

 

1)某些国产游戏存在比日本更日本的游戏风格,还加日语配音,甚至没

 

有中文字幕

 

2)货不对版(不要认为专家不懂日语),出现字幕没问题,但配音有问

 

题的情况

 

3)三国人物头盔和甲胄用的是日本的,形成对青少年的负面引导。

 

 

(三)历史观

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

历史文明类游戏、含历史元素的

 

历史元素怎么用、为什么这么用?

 

根本原则:不可歪曲事实、哗众取宠,有定论的历史人物不能随意改编

 

1、类型一:历史即数值、人物即符号

 

特别注意:数值也有倾向,透露出作者对某些或某类角色的美化或矮化,不

 

同时期人物都在玩家手下

 

2、类型二:二战历史题材对恶势力的美化

 

《大战略大东亚兴亡史》属极端案例

 

3、类型三:对日、德武器装备的使用、军装元素的表现、问题历史人物的

 

引用。

 

战犯成为玩家随从

 

《碧蓝航线》《黑潮:深海觉醒》

 

有些战舰等和谐版本名称还是有指向性,不可用。

 

游戏形象设计参照负面人物、战犯等。


 

6


 

军服、肩章、勋章、帽徽、袖标、绶带,制服粉丝,甚至有德军、日军军服

 

粉丝

 

4、类型四:过度美化他国历史《信长之野望》,野望就是野心

 

天下布武,其实就是军国主义

 

日本漫画、日式游戏导致形成一个庞大的日本历史爱好群体,有些人对日本

 

历史的了解甚至多于对本国历史的了解

 

受日本影响,将黄巾军错用成黄巾贼

 

5、类型五:历史人物归类不恰当

 

比如把神奇女侠归到亚马逊族等。美洲的亚马逊和神话其实没啥关系

 

中东:替换过去的阿拉伯地区

 

6、类型六:历史即玩法、进程被改写

 

《文明 6》中,鼓励消灭“野蛮人,其实就是殖民心态,缺乏善恶观

 

7、类型七:历史即事件、善恶被模糊

 

Paradox

 

 

 

 

 

 

表现历史阴暗面,善恶让玩家去体验,游戏玩家对历史的认识有很多不成熟

 

的地方,不适合让玩家去做善恶选择

 

建满洲国、德国提前扩张等,违背真正历史进程。

 

 

(四)宗教观

 

神话、传说、民族(有些游戏中有原创的宗教,国内游戏很少),不要夹带

 

私货

 

宗教元素的设计

 

1、引用宗教人物不当

 

《女神转生 4Final》第三势力

 

2、引用宗教符号不当(不能在知其然不知其所以然的情况下使用)

 

十字架(尤其是进口游戏)、佛教万字符、纳粹符号

 

3、克苏鲁神话元素慎用

 

出现宇宙中人类价值毫无意义、人类一定不能胜天等


 

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三、技术审查部分

 

 

(一)换皮(行业毒瘤,严厉打击)

 

1、旧游戏申请新版号

 

2、同一款游戏多省申请

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

修妖记、搜仙记、仙战等换皮

 

3、海外游戏伪造成国产游戏申报

 

(二)实名注册

 

《健康游戏忠告》,快 20 年了,还有写不对的,忠告、受骗上当,还有几

 

句话顺序错了的

 

 

(三)敏感词

 

1、不完善,常用黄坤明部长的名字试(换届要注意更换)

 

2、提示不规范、不要提示非法(国家领导人名字怎么能非法呢?)

 

应提示包含敏感词

 

3、语音系统监管(比较困难,不建议带此功能,若带要提供可信的,能够

 

被测试的监管措施),敏感图片(照片上加敏感文字的,比如在图片上写台独),

 

有以领导人照片作为头像的

 

4、有举报处理

 

 

(四)防沉迷

 

18 点前确实进不去,但是 9 点没有强制离线(没有踢出)

 

2、删游客模式

 

3、适龄提示中没有对应修改为新标准,即 8 点至 9 点版本

 

4、版署包的虚拟充值还是要有,能弹出相应提示


 

 

8


 

(五)文字规范性

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、英文、日文、繁体字

 

2、字体不规范、字形出现问题

 

3、生僻字(神兽名字中出现生僻字还好)、异体字

 

4、网络用语(非常多)、颜文字。

 

华康其实是日本厂商,有日本汉字字形夹入

 

5、和式汉语及其他不规范词汇(二次元游戏)

 

猫之恩返(报恩不好听吗?)

 

佛系等网络用语(尤其是古典题材)

 

 

(六)不良诱导内容(包含很多内容)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、血腥(红光带来血色印象)

 

2、暴露(注意静态不暴露,动起来之后暴露的问题,如裙底视角)

 

3、用击杀、射杀、杀死等词语

 

4、设置违背社会公德的系统或玩法,仇人系统、偷盗、劫镖、纵火等,PK

 

可以有,赢了之后系统给奖励,不能拿对方玩家的,不可侵占别人的劳动所得

 

5、不良职业体验。刺客、杀手、打手、海盗

 

6、存在和社会价值观相悖的内容,如妓院、赌场、脏字、互怼中有过分的

 

对白,暗杀等玩法挑拨玩家之间的关系


 

 

9


 

7、使用不文明用语

 

8、抽烟、喝酒、酒馆、纹身等(常出现烟斗、女角色拿烟杆)

 

9、存在双修(修仙)、结婚生子(如倩女幽魂,生完孩子之后这个孩子怎

 

么定位,涉嫌对人性的不尊重)、主播陪玩(美女带玩噱头,挑逗性语言)、后

 

 

 

(七)博几率玩法

 

目的:禁止过度消费

 

1、出售宝箱(明令禁止)

 

2、转盘、砸金蛋抽奖

 

3、寻宝、探险、砸金蛋

 

4、招募(次数限制)

 

5、装备锻造(次数限制)

 

6、角色、宠物属性(刷天赋等)

 

 

(八)完成度

 

1、系统过少,游戏明显未开发完成(为了打提前量拿版号)

 

2、与文字资料对比、存在未提交审查内客(逻辑要统一,游戏里没有,文

 

字资料里有)

 

3、大量美术素材重复(没画完)。盗用其他游戏素材(不够用,抄别人的),

 

完成度不足

 

4、账号等级、资源不足,未能完整审查(自己练时间太长、审查困难,时

 

间浪费)

 

5、网络夸大宣传或刻意隐藏部分内容,要保持一致(有的宣传百万剧情,

 

让真提供百万剧情剧本又说写错了没那么多,宣传中出现版署包中完全没有的东

 

西,涉嫌虚假宣传,有的是真有,但是提交版本没有,还没来得及做)

 

不可用敬请期待、未完待续、即将开放字样(那你没做完啊,拿回去做完,

 

你让我们期待什么,我们不想期待,我们就想看实际的内容)

 

6、脚本不全,缺世界观设定、人物介绍、角色对白、道具装备列表等

 

7、未说明盈利模式或对有广告接入的没有相应内容监管措施


 

 

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8、游戏 bug,我们又不是 QA,有的要出上百页审核报告,看出厂商的诚意

 

 

(九)游戏地图审查

 

参照《中国历史地图集》、《中国史稿》郭沫若等

 

 

(十)充值系统审查

 

(十一)厂商及原作审查

 

1、劣迹艺人、劣迹 IPIP、原作者、出版社等触犯法律法规等,对国家有

 

诋毁性言论的

 

2、刻意丑化中国社会环境,如有个游戏呈现上海脏乱差,中国厨师杀人、杀猫杀狗之类

 

 

(十二)版权问题审查

 

未经授权 IP、美术素材抄袭(没有版权不要乱加,如抄皮卡丘、海贼王素

 

材)、对白抄袭

 

 

四、工作感悟

 

 

越做审核工作,越倾向严格

 

一部分审查工作未来可用规则和算法解决,但游戏必须把人的因素考虑进

 

去。

 

只能通过专家和厂商的自律来解决问题。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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