代码改变世界

java的事件机制

2012-02-18 13:50  OOA  阅读(443)  评论(0编辑  收藏  举报

1.event object:就是事件产生时具体的“事件”,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中.

2.event source:具体的接受事件的实体,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,这样你必须使button 对某些事件进行相应,你就需要注册特定的listener,比如说 MouseEvent之中的MouseClicked方法,这是他就必须有了add方法.

3.event listener:具体的对监听的事件类,当有其对应的event object产生的时候,它就调用 相应的方法,进行处理。在windows 程序设计里边这种相应使用callback机制来实现的.

先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable:所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都 引用了对象 “source”,在逻辑上认为该对象是最初发生有关Event 的对象。

在Java2处理事件时,没有采用dispatchEvent()-postEvent()-handleEvent()方式,采用了监 听 器 类,每个事件类都有相关联的监听器接口。事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。 对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。 这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

伴随着事件的发生,相应的 状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作 为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定 的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。 开始之前 首先问个问题:您熟悉java.util.EventObject 和java.util.EventListener两个类以及他们已有的子 类吗?如果你已经能够熟练使用jdk为我们提供的事件监听器,并且很熟悉MouseEvent, KeyEvent, WindowEvent等等这些jdk为我们准备好的事件,那么想必你对java的事件机制已经有所理解。

但是也许你还是觉得虽然用起来没什么问题,但是原理还是有些糊涂,那么下面我们再进一步 自己实现这些事件和监听器,我们把这个取名为自定义事件。其实自定义事件在java中很有用 处,我们有的时候想让自己的程序产生一个事件,但有不希望(或者不可能)用鼠标,键盘之 类的输入设备进行操作,比如你写一个应用程序,在这个程序中一旦收到邮件就对邮件进行相 关处理,对于“收到邮件”这个事件,jdk中就没有定义。对于这样的事件,以及对于这样的事件
的监听器,我们只能自己动手完成了。

那么下面就以实例开始我们这个“创新”的过程:首先,我们要明确jdk中需要的资源:类EventObject 作为父类用来生成我们自己的事件类,接口EventListener用来实现我们自己的监听器;剩下的事情就是如何注册这些事件以及测试他们了。

(1)通过DemoEvent.java文件创建DemoEvent类,这个类继承EventObject.这个类的构造函 数的参数传递了产生这个事件的事件源(比如各种控件),方法getSource用来获得这个事件源的引用。

DemoEvent.java package demo.listener;
 import java.util.EventObject;
 public class DemoEvent extends EventObject {
 Object obj; public DemoEvent(Object source) { 
super(source); obj = source; }
 public Object getSource() {
 return obj; 
}
 public void say() { 
System.out.println(“This is say method…”);
 } 
}

(2) 定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对DemeEvent事件的处理程序:

DemoListener.java package demo.listener;
 import java.util.EventListener;
 public interface DemoListener extends EventListener {
 public void demoEvent(DemoEvent dm);
 }

通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。回想一下上文中那
四种实现方式,我们这里不正是使用了其中的第三种——外部类写法的方式吗?

Listener1.java package demo.listener; 
public class Listener1 implements DemoListener {
 public void demoEvent(DemoEvent de) {
 System.out.println(“Inside listener1…”);
 } 
 
}
 Listener2.java package demo.listener;
 public class Listener2 implements DemoListener {
 public void demoEvent(DemoEvent de) {
 System.out.println(“Inside listener2…”);
   }
 }
 Listener3.java package demo.listener; 
public class Listener3 implements DemoListener {
 public void demoEvent(DemoEvent de) { 
System.out.println(“Inside listener3…”);
    }
 }

(3)通过DemeSource..ava文件创造一个事件源类,它用一个java.utile.Vector对象来存储
所有的事件监听器对象,存储方式是通过addListener(..)这样的方法。notifyDemeEvent(..)是
触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数(回调函数)吧。

DemoSource.java package demo.listener;
 import java.util.*;
 public class DemoSource {
 private Vector repository = new Vector();
 DemoListener dl; 
public DemoSource() { }
 public void addDemoListener(DemoListener dl) { 
repository.addElement(dl);
 }
public void notifyDemoEvent() {
 Enumeration enum = repository.elements(); 
while(enum.hasMoreElements()) {
 dl = (DemoListener)enum.nextElement(); 
dl.demoEvent(new DemoEvent(this)); 
     }
    }
 }

(4) 好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)

TestDemo.java package demo.listener;
 public class TestDemo { 
DemoSource ds; public TestDemo() {
 try{
 ds = new DemoSource();
 Listener1 l1 = new Listener1();
 Listener2 l2 = new Listener2();
 Listener3 l3 = new Listener3(); 
ds.addDemoListener(l1);
 ds.addDemoListener(l2);
 ds.addDemoListener(l3); 
ds.addDemoListener(
new DemoListener(){
 public void demoEvent(DemoEvent event){
 System.out.println(“Method come from 匿名类…”); 
}
 });
 ds.notifyDemoEvent();
 }catch(Exception ex) 
{
ex.printStackTrace();
    }
 }
 public static void main(String args[]) {
 new TestDemo(); 
  } 
}