从零开始的HTML5之旅(三)
HTML5音频
HTML5规定了一种通过audio元素包含音频的方法。audio能够播放声音文件和音频流。
音频格式
格式 | IE9 | Firefox 3.5 | Opera 10.5 | Chrome 3.0 | Safari3.0 |
---|---|---|---|---|---|
Ogg Vorbis | — | 支持 | 支持 | 支持 | — |
Mp3 | 支持 | — | — | 支持 | 支持 |
Wav | — | 支持 | 支持 | — | 支持 |
从上面的格式中我们可以知道,在实际应用中仅仅只需要用到Ogg格式和Mp3格式。
audio的属性、方法、事件和video基本一致,可以参考从零开始的HTML5之旅(二)。
音频Demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="audio_div">
<audio id="audio1" controls >
<source src="https://www.w3school.com.cn/i/song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="https://www.w3school.com.cn/i/song.mP3" type="audio/mpeg">
</audio>
</div>
<div id="btn">
<button onclick="Play()">开始</button>
<button onclick="Pause()">暂停</button>
</div>
</body>
</html>
<script>
var id = document.getElementById("audio1");
function Play() {
id.play();
}
function Pause(){
id.pause();
}
</script>
HTML5拖放
拖放是HTML5的标准的组成部分。它是种常见的特性,就是将一个东西抓取然后拖到另一个位置放下。在HTML5种,任何元素都能进行拖放。
浏览器支持
IE9+、Firefox、Opera、Chrome、Safari都支持拖放。
拖动时的事件
事件 | 描述 |
---|---|
ondragstart | 用户开始拖动元素时触发 |
ondrag | 元素正在拖动时触发 |
ondragend | 用户完成元素拖动后触发 |
释放目标时的事件
事件 | 描述 |
---|---|
ondragenter | 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件 |
ondragover | 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件 |
ondragleave | 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件 |
ondrop | 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件 |
设置可拖动
<a draggable="true"></a>
<img draggable="true">
……
<p draggable="true"></p>
用ondragstart和setData()给目标设值
<img id="drag1" height="80px" width="80px" src="" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />
//以下是js中的代码
function drag(e){
e.dataTransfer.setData("Text",e.target.id)
}
这个代码中,数据类型是"Text",元素id则为"drag1"。
规定在何处放置目标
ondragover事件规定在哪里放置被拖动的数据。HTML中默认是不能将元素放在其他元素中的,因此,需要我们主动设置允许放置。这就需要用到ondragover事件中的e.preventDefault()方法。
<div style="height: 90px;width: 90px; border:1px solid brown" ondragover="allowDrop(event)"></div>
function allowDrop(e){
e.preventDefault();
}
放置
ondrop:在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件
这里直接放上代码:
<div style="height: 90px;width: 90px; border:1px solid brown" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
function drop(e){
e.preventDefault(); //避免浏览器对数据的默认处理
var data=e.dataTransfer.getData("Text"); //声明变量data,将获取的数据存到data中。此方法返回setData()中设置为相同数据的任何数据,其中被获取的数据是ID为drag1的元素。
e.target.appendChild(document.getElementById(data)); //将被拖元素放置在新容器中
}
dataTransfer对象
在所有的拖放事件中都提供了一个数据传输对象dataTransfer
,主要是用于在源对象和目标之间传递数据。
方法 | 描述 |
---|---|
setData(format,data) |
设置拖放事件中要传递的数据,format 为数据类型该方法向 dataTransfer 中存入数据,其中数据类型有四种 :text/plain,text/html,text/xml,text/uri-list 第二个参数为存入的数据。 |
getData(format) |
获得拖放事件中传递的数据,format 为数据类型方法从 dataTransfer 对象中读取数据,参数为setData 方法中指定的数据类型 |
clearData() |
此方法清空dataTransfer 中存储的数据,参数可选,且为数据类型。没有参数会清空所有数据 |
setDragImage(element,x,y) |
该方法通过img 元素来设置拖放图标element 表示拖放时鼠标下面的图片x是横向偏移量,y是纵向偏移量 |
files
属性:返回一个FileList
对象。
完整代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>拖放Demo</title>
</head>
<body>
<div style="height: 90px;width: 90px; border:1px solid brown" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br />
<img id="drag1" height="80px" width="80px" src="https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/ODevil/1668365/o_20031214461554175539_p0_master1200.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(e)
{
e.preventDefault();
}
function drag(e)
{
e.dataTransfer.setData("Text",e.target.id);
}
function drop(e)
{
e.preventDefault();
var data=e.dataTransfer.getData("Text");
e.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>