摘要: 哪种有用就用哪种。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()有可能不好使。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; usi 阅读全文
posted @ 2023-07-27 10:55 黄油猫永动机 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑