诺虫的箱子

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12 2015 档案

摘要:首先在createScene()里auto scene = Scene::createWithPhysics();创建带有物理的场景然后再OnEnter里创建边界框auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MAT... 阅读全文
posted @ 2015-12-24 21:18 诺虫的箱子 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:映射分为 服务器图片映射 和 客户端图片映射服务器映射通过锚点附带ismap将点击的坐标上传到服务器,有服务器选择页面 客户端映射通过img的usemap将整个图像和map容器关联起来,通过map中的area标签指定相应区在与页面关联(map只是个容器) 网站上图片的文字提示 阅读全文
posted @ 2015-12-22 16:07 诺虫的箱子 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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