摘要:
在 VB 代码使用 JSON 常量+模式匹配!ModVB 是一个免费和独立的 VB.NET “mod”,装一个 VSIX 和对应的 NuGet 包就能用新功能。 阅读全文
摘要:
谁说 Unity3D 里不能用 Visual Basic 的?
本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D 中使用 VB。 阅读全文
摘要:
SIMD 的意思是 Single Instruction Multiple Data。顾名思义,一个指令可以处理多个数据。
.NET Framework 4.6 推出的 Nuget 程序包 System.Numerics.Vectors 里面的向量是有硬件加速功能的。
这个硬件加速功能就是指即时编译的时候根据硬件环境选用一些 SIMD 的指令让程序运行更快。 阅读全文
摘要:
是的,你没看错,这篇文章讲的不是 ECMAScript 。
目前 VB 14 比 C# 6 领先的功能里面,有个即将在 C# 7 实现的功能,叫做“本地方法”。
利用这个特性,可以更方便地使用委托,但是需要注意使用闭包规避一些非预期的结果。 阅读全文
摘要:
VS "15" 预览 5 给 VB 带来了更新。
* 值元组 ValueTuple
* 二进制数字和数字分隔符
* 支持使用 ByRef 返回类型 阅读全文
摘要:
Xamarin这个使用mono和.net core的跨平台开发框架这几年在不断发展。被微软收购后的Xamarin为个人开发者提供了免费版的Xamarin for Visual Studio,吸引了更多开发人员的关注。 阅读全文
摘要:
最近我一直在编写适用于Windows 10商店的游戏.这款游戏比较怕玩家用修改器改金钱,因为这种修改会导致某些内购失效并且损害公平性。于是我把自己见过的三种反修改器的方法给网友们介绍一下。
首先说明一下我总结的防止游戏作弊的理念:
1.预防修改,防患于未然,让可用的修改手段减少。 阅读全文
摘要:
前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画 。
那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降。
我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁的萤火虫都不会掉帧。 阅读全文
摘要:
萤火虫用粒子系统实现比较方便,所以Models有两个类,一个是FireflyParticle,另一个是FireflyParticleSystem。
游戏标题画面有一个ViewModel。
萤火虫呈现类是FireflyParticleSystemView, 阅读全文
摘要:
这些题都比较奇葩,所以做出选择之前请仔细考虑。
答题过程中不要离开当前页面,不要去试代码,也不要查参考或问别人。
转载请说明作者是 Nukepayload2
Vb版本:14
默认的.net framework版本:4.6 阅读全文