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2016年7月16日
WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制
摘要: 接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前、上、下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~ 如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物。代码如下: 其次需要解决的就
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posted @ 2016-07-16 00:56 早一步是财富
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