使用Three.js网页引擎创建酷炫的3D效果的标签墙
使用Three.js引擎(这是开源的webgl三维引擎,gitgub)进行一个简单应用。
做一个酷炫的3d效果的标签墙(已经放在我的博客首页的右下角,pc可见),
去我的博客首页看看实际效果 www.songshizhao.com
静态效果如下图所示:
让所有的标签组成一个球体,并且运动起来。可以手动拖拽,点击可以跳转等等。。
做完之后小小的总结一下。最后我会把本文的代码整理为html分享在这篇文章下面
首先第一步创建一个载体,
<div id="canvas" style="width: 100%; background: url(images/background/bg1.jpg) no-repeat center; height: 400px;"> <%--列表--%> </div>
这个载体的作用就是将三维引擎的内容呈现在其中,关键是自定义一个id名字,我用canvas,其余都正常。
然后把你想要做动态展示的标签写出来,放在id=‘canvas’元素里,每个标签都需要有id属性。因为我是动态生成的,就不举例子了。three.js可以查找页面中元素放到三维界面当中,也可以输出元素(js方式)到界面中,为了简单我自己做好标签元素然后进行提取。
引用Three.js核心代码
Three.js很丰富,其他的根据需要引用。我的引用如下
<script src="../webgl/three.js-master/build/three.js"></script> <script src="../webgl/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="../webgl/three.js-master/examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script>
其中three.js是必须引用的,第二个引用是支持旋转缩放,第三个自己看名字就知道。
最后根据需要使用Three.js引擎,这个有一套固定的写法。比如初始化,渲染等等。正像其他引擎一样!
<script type="text/javascript"> var camera, renderer, scene; var controls; var objects=new Array(); var thetas = new Array(); var phis = new Array(); var r = 450; int(); animate(); function int() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000000); camera.position.set(0,0,720); scene = new THREE.Scene(); for (var i = 0; i < elements.length; i++) { var element = elements[i]; var phi = Math.acos(-1 + (2 * i) / elements.length); phis.push(phi); var theta = Math.sqrt(elements.length * Math.PI) * phi; thetas.push(theta); var object = new THREE.CSS3DObject(element); object.position.x = r * Math.cos(theta) * Math.sin(phi); object.position.z = r * Math.sin(theta) * Math.sin(phi); object.position.y = r * Math.cos(phi); scene.add(object); objects.push(object); } renderer = new THREE.CSS3DRenderer; //设置大小 renderer.setSize(400, 400); render(); document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement); var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.target.set(0, 0, 0); controls.update(); window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); controls.addEventListener('change', render); } function render() { renderer.render(scene, camera); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); var phi = Math.acos(-1 + (2 * i) / elements.length); var theta = Math.sqrt(elements.length * Math.PI) * phi; for (var i = 0; i < objects.length; i++) { thetas[i] += 0.001;//phis[i] -= 0.001; objects[i].position.x = r * Math.cos(thetas[i]) * Math.sin(phis[i]); objects[i].position.z = r * Math.sin(thetas[i]) * Math.sin(phis[i]); objects[i].position.y = r * Math.cos(phis[i]); //启用下面的代码,标签朝向不变,但因此不可拖拽。 //var vector = camera.position; //vector.copy(objects[i].position - vector).multiplyScalar(1); //objects[i].lookAt(vector); } render(); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(400, 400); render(); } </script>
用js写三维引擎的代码,是不是很酷,这样就把3d的标签墙做好了,想要看看效果吗?去我的首页看看吧!
我去整理整理,把aspx文件提取一下打包成html发表下吧!
接上文!整理结束,做了简单的demo,欢迎使用!
如果你觉得内容不错的话,就请留个言,谢谢!
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