第三章:流程控制语句

1. 顺序结构

  • 特点:从上到下依次执行 ,中间没有任何判断和跳转

2. 分支语句

2.1 if-else 条件判断结构

  • 结构一: 单分支条件判断 :if

    • 格式:

      if(条件表达式) {
      	语句块;
      }
      
    • 说明:条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)或布尔变量

  • 结构二:双分支条件判断: if-else

    • 格式

      if(条件表达式) { 
        	语句块1;
      }else {
        	语句块2;
      }
      
  • 格式三: 多分支条件判断: if...else if....else

    • 格式

      if (条件表达式1) {
        	语句块1;
      } else if (条件表达式2) {
        	语句块2;
      }
      ...
      }else if (条件表达式n) {
       	语句块n;
      } else {
        	语句块n+1;
      }
      
    • 说明:一旦表达式为true , 则进入执行相应的语句块,执行完成对应的语句块之后 ,就跳出当前结构

    • 注意:

      • 当条件表达式之间是“互斥​”关系时(即彼此没有交集),条件判断语句及执行语句间顺序无所谓。
      • 当条件表达式之间是“包含​”关系时,“小上大下 / 子上父下​”,否则范围小的条件表达式将不可能被执行。

2.2 if...else 嵌套

  • 执行的特点

    1. 如果是嵌套在if语句块中的,只有当外部的if条件满足,才会去判断内部的条件
    2. 如果是嵌套在else语句块中的,只有当外部的if条件不满足,进入else后,才会去判断内部的条件

其他说明:

  • 语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略​,但建议保留
  • 当 if-else 结构是 “多选一”时 ,最后 else是可选的 , 根据需要可以省略

2.3 switch-case 选择结构

  • 基本语法

    • 语法格式:

      switch(表达式){
          case 常量值1:
              语句块1;
              //break;
          case 常量值2:
              语句块2;
              //break; 
          // ...
         [default:
              语句块n+1;
              break;
         ]
      }
      
    • 使用注意点:

      • ​switch(表达式)中表达式的值必须是下述几种类型之一:byte,short,char,int,枚举 (jdk 5.0),String (jdk 7.0);
      • case子句中的值必须是常量​,不能是变量名或不确定的表达式值或范围;
      • 同一个switch语句,所有case子句中的常量值互不相同;
      • break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;
        如果没有break,程序会顺序执行到switch结尾;
      • default子句是可选的。同时,位置也是灵活的。当没有匹配的case时,执行default语句。
  • 利用case的穿透性:

    • 在switch语句中,如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是一旦匹配成功,不会在判断下一个case的值,直接向后运行,直到遇到break或者整个switch语句结束,执行终止。

2.4 if-else 语句与switch-case语句比较

  • 结论:凡是使用switch-case的结构都可以转换为if-else结构。反之,不成立。

  • 开发经验:如果既可以使用switch-case,又可以使用if-else,建议使用switch-case。因为效率稍高。

  • 细节对比:

    • if-else语句优势

      • if语句的条件是一个布尔类型值,if条件表达式为true则进入分支,可以用于范围的判断,也可以用于等值的判断,使用范围更广​。
      • switch语句的条件是一个常量值(byte,short,int,char,枚举,String),只能判断某个变量或表达式的结果是否等于某个常量值,使用场景较狭窄​。
    • switch语句优势

      • 当条件是判断某个变量或表达式是否等于某个固定的常量值时,使用if和switch都可以,习惯上使用switch更多。因为效率稍高​。当条件是区间范围的判断时,只能使用if语句。
      • 使用switch可以利用穿透性​,同时执行多个分支,而if...else没有穿透性。

3. 循环语句

  • 理解:循环语句具有在某些条件下满足的情况下 ,反复执行特定代码的功能

  • 循环结构分类:

    • for循环
    • while循环
    • do-while循环
  • 循环结构四要素

    • 初始部分
    • 循环条件部分
    • 循环体部分
    • 迭代部分

3.1 for循环

  • 基本语法:

  • 语法格式

    for (①初始化部分; ②循环条件部分; ④迭代部分){
             	③循环体部分;
    }
    
  • 执行过程: ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-.....-②

  • 图示

    image

  • 说明:

    • for(;;)中的两个;不能多也不能少
    • ①初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔
    • ②循环条件部分为boolean类型表达式,当值为false时,退出循环
    • ④可以有多个变量更新,用逗号分隔

3.2 while 循环

  • 基本语法

    • 语法格式

      ①初始化部分
      while(②循环条件部分){
          ③循环体部分;
          ④迭代部分;
      }
      
    • 执行过程: ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-...-②

    • 图示:

      image

    • 说明:

      • while(循环条件)中循环条件必须是boolean类型。
      • 注意不要忘记声明④迭代部分。否则,循环将不能结束,变成死循环。
      • for循环和while循环可以相互转换。二者没有性能上的差别。实际开发中,根据具体结构的情况,选择哪个格式更合适、美观。
      • for循环与while循环的区别:初始化条件部分的作用域不同。

3.3 do-while 循环

  • 基本语法

    • 语法格式

      ①初始化部分;
      do{
      	③循环体部分
      	④迭代部分
      }while(②循环条件部分); 
      
    • 执行过程:①-③-④-②-③-④-②-③-④-...-②

    • 图示:

      image

    • 说明:

      • 结尾while(循环条件)中循环条件必须是boolean类型
      • do{}while();最后有一个分号
      • do-while结构的循环体语句是至少会执行一次,这个和for和while是不一样的
      • 循环的三个结构for、while、do-while三者是可以相互转换的。

3.4 对比三种循环结构

  • 三种循环结构都具有四个要素:

    • 循环变量的初始化条件
    • 循环条件
    • 循环体语句块
    • 循环变量的修改的迭代表达式
  • 从循环次数角度分析

    • do-while循环至少执行一次循环体语句。
    • for和while循环先判断循环条件语句是否成立,然后决定是否执行循环体。
  • 如何选择

    • 遍历有明显的循环次数(范围)的需求,选择for循环
    • 遍历没有明显的循环次数(范围)的需求,选择while循环
    • 如果循环体语句块至少执行一次,可以考虑使用do-while循环
    • 本质上:三种循环之间完全可以互相转换,都能实现循环的功能

3.5 无限循环

  • 基本语法

    • 语法格式:最简单的无限循环格式:while(true) , for( ; 😉

    • 适用场景

      • 开发中,有时并不确定需要循环多少次,需要根据循环体内部某些条件,来控制循环的结束(使用break)。
      • 如果此循环结构不能终止,则构成了死循环!开发中要避免出现死循环。

3.6 嵌套循环

  • 所谓嵌套循环,是指一个循环结构A的循环体是另一个循环结构B。比如,for循环里面还有一个for循环,就是嵌套循环。其中,for ,while ,do-while均可以作为外层循环或内层循环。

    • 外层循环:循环结构A
    • 内层循环:循环结构B
  • 实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体​。只有当内层循环的循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的外层循环。

  • 设外层循环次数为m​次,内层为n​次,则内层循环体实际上需要执行m*n​次。

  • 技巧: 从二维图形的角度看,外层循环控制行数​,内层循环控制列数​。

  • 开发经验: 实际开发中,我们最多见到的嵌套循环是两层。一般不会出现超过三层的嵌套循环。如果将要出现,一定要停下来重新梳理业务逻辑,重新思考算法的实现,控制在三层以内。否则,可读性会很差。

4. 关键字break 和 coutinue 的使用

关键字 适用范围 在循环结构中使用的作用
break switch-case循环结构 一旦执行,就结束(或跳出)当前循环结构
continue 循环结构 一旦执行,就结束(或跳出)当次循环结构

此外,很多语言都有goto语句,goto语句可以随意将控制转移到程序中的任意一条语句上,然后执行它,但使程序容易出错。Java中的break和continue是不同于goto的。

5. Scanner: 键盘输入功能的实现

  • 键盘输入代码的四个步骤

    1. 导包:import java.util.Scanner;
    2. 创建Scanner类型的对象:Scanner scan = new Scanner(System.in);
    3. 调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()​),来获取指定类型的变量
    4. 释放资源:scan.close();
  • 注意:需要根据相应的方法,来输入指定类型的值 ,如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时 ,会报异常导致程序终止

获取随机数代码演示:

class MathRandomTest {
	public static void main(String[] args) {
		double value = Math.random();
		System.out.println(value);

		//[1,6]
		int number = (int)(Math.random() * 6) + 1; //
		System.out.println(number);
	}
}

6. 谷粒记账

应用类:NorthAccount

package com.north;

/**
 * @author Stone
 * @date 2024/1/17$
 */
@SuppressWarnings("all")
public class NorthAccount {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = true;
        String details = "收支\t 账户金额\t 收支金额\t 说明\n";
        int acount = 10000;
        while (flag) {
            System.out.println("-------------------------------谷粒记账软件-----------------------------------");
            System.out.println("                                1.收支明细                                    ");
            System.out.println("                                2.登记收入                                    ");
            System.out.println("                                3.登记支出                                    ");
            System.out.println("                                4.退出 \n                                      ");
            System.out.print("                                请选择(1-4):");
            char selection = Utility.readMenuSelection(); // 进行选择

            switch (selection) {
                case '1':
                    System.out.println("-------------------------当前手指明细记录-------------------------------");
                    System.out.println("-----------------------------------------------------------------------");
                    System.out.println(details);
                    break;
                case '2':
                    System.out.print("本次输入金额:");
                    int amount1 = Utility.readNumber();
                    System.out.print("本次收入说明:");
                    String desc1 = Utility.readString();

                    acount += amount1;
                    details += "收入\t" + acount + "\t\t" + amount1 + "\t\t" + desc1 + "\n";
                    break;
                case '3':
                    System.out.print("本次支出金额:");
                    int amount2 = Utility.readNumber();
                    System.out.print("本次支出说明:");
                    String desc2 = Utility.readString();

                    acount -= amount2;
                    details += "支出\t" + acount + "\t\t" + amount2 + "\t\t" + desc2 + "\n";
                    break;
                case '4':
                    System.out.print("确认是否退出(Y/N): ");
                    char confirmSelection = Utility.readConfirmSelection();
                    if (confirmSelection == 'Y'){
                        flag = false;
                    }
                    break;
            }

        }
    }
}

工具类:Utility

package com.north;

import java.util.Scanner;

/**
 * @author Stone
 * @date 2024/1/17$
 */
@SuppressWarnings("all")
public class Utility {
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    /**
     用于界面菜单的选择。该方法读取键盘,如果用户键入’1’-’4’中的任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符。
     */
    public static char readMenuSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1);
            c = str.charAt(0);
            if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4') {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            } else break;
        }
        return c;
    }
    /**
     用于收入和支出金额的输入。该方法从键盘读取一个不超过4位长度的整数,并将其作为方法的返回值。
     */
    public static int readNumber() {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(4);
            try {
                n = Integer.parseInt(str);
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
            }
        }
        return n;
    }
    /**
     用于收入和支出说明的输入。该方法从键盘读取一个不超过8位长度的字符串,并将其作为方法的返回值。
     */
    public static String readString() {
        String str = readKeyBoard(8);
        return str;
    }

    /**
     用于确认选择的输入。该方法从键盘读取‘Y’或’N’,并将其作为方法的返回值。
     */
    public static char readConfirmSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1).toUpperCase();
            c = str.charAt(0);
            if (c == 'Y' || c == 'N') {
                break;
            } else {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            }
        }
        return c;
    }


    private static String readKeyBoard(int limit) {
        String line = "";

        while (scanner.hasNext()) {
            line = scanner.nextLine();
            if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
                System.out.print("输入长度(不大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
                continue;
            }
            break;
        }

        return line;
    }
}
posted @ 2024-01-17 12:12  捞月亮的小北  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报