摘要: Helpful tip: I noticed that some games built with libGDX have fixed screen orientation. If you flip the device, the game shows upside-down. I found a very simple solution to this in some obscure comment in some SO thread. Just replace landscape with sensorLandscape in AndroidManifest.xml and device flips the screen automatically. 阅读全文
posted @ 2013-11-03 21:19 北漂梧桐 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/yxlblogs/p/3404656.html1.集合(1)ArrayList内部存储数据的是一个object数组,创建这个类的对象的时候,这个对象里的数组的长度为0(2)调用Add方法加元素的时候,如果第一次增加元神,就会将数组的长度变为4往里面加(3)如果存储数据的数组满了,就会新建一个数组长度是原来的数组的两倍,这个数组被原来的数组的变量所引用比如自己实现简单的ArrayList Add方法public class MyArrayList { private object[] objArray=new object... 阅读全文
posted @ 2013-11-03 20:35 北漂梧桐 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑